次の方法で共有


D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT構造体 (d3d10.h)

タイムスタンプ クエリの信頼性に関するクエリ情報。

構文

typedef struct D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT {
  UINT64 Frequency;
  BOOL   Disjoint;
} D3D10_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT;

メンバー

Frequency

型: UINT64

GPU カウンターが Hz 単位でインクリメントされる頻度。

Disjoint

種類: BOOL

これが TRUE の場合、クエリの ID3D10Asynchronous::BeginID3D10Asynchronous::End 呼び出しの間に、ラップトップの AC コードの取り外し、過熱、ノート PC の節約イベントによるアップ/ダウンの調整など、タイムスタンプ カウンターが不連続または不整合になる原因となった呼び出しが発生します。 タイムスタンプ クエリの ID3D10Asynchronous::GetData によって返されるタイムスタンプは、Disjoint が FALSE の場合にのみ信頼できます。

解説

クエリの種類の一覧については、「 D3D10_QUERY」を参照してください。

必要条件

   
Header d3d10.h

関連項目

コア構造