次の方法で共有


D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS構造体 (d3d10.h)

ID3D10Asynchronous::Begin と ID3D10Asynchronous::End の間のストリーム出力バッファーにストリーミングされるデータの量に関する情報照会します。

構文

typedef struct D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS {
  UINT64 NumPrimitivesWritten;
  UINT64 PrimitivesStorageNeeded;
} D3D10_QUERY_DATA_SO_STATISTICS;

メンバー

NumPrimitivesWritten

種類: UINT64

ストリーム出力バッファーに書き込まれたプリミティブ (ポイント、線、三角形) の数。

PrimitivesStorageNeeded

種類: UINT64

それらすべてに十分な領域がある場合にストリーム出力バッファーに書き込まれたプリミティブの数。

要件

要件
Header d3d10.h

こちらもご覧ください

コア構造