D2D1_SHADOW_PROP列挙 (d2d1effects.h)
シャドウ効果のプロパティの識別子。
構文
typedef enum D2D1_SHADOW_PROP {
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION = 0,
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR = 1,
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION = 2,
D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_SHADOW_PROP_BLUR_STANDARD_DEVIATION 値: 0 画像のアルファ チャネルに適用されるぼかしの量。 標準偏差に 3 を乗算することで、カーネルのぼかし半径を計算できます。 標準偏差とぼかし半径の両方の単位は、DIP です。 このプロパティは、ガウス ぼかし標準偏差プロパティと同じです。 型は FLOAT です。 既定値は 3.0f です。 |
D2D1_SHADOW_PROP_COLOR 値: 1 ドロップ シャドウの色。 このプロパティは、(R、G、B、A) として定義されたD2D1_VECTOR_4Fです。 この色は、直線アルファで指定する必要があります。 型が D2D1_VECTOR_4F。 既定値は {0.0f、0.0f、0.0f、1.0f} です。 |
D2D1_SHADOW_PROP_OPTIMIZATION 値: 2 パフォーマンスの最適化のレベル。 型が D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION。 既定値は D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION_BALANCED です。 |
D2D1_SHADOW_PROP_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d2d1effects.h |