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D2D1_PROPERTY_BINDING 構造体 (d2d1effectauthor.h)

対応するプロパティを取得および設定する関数のペアへのプロパティ バインドを定義します。

構文

typedef struct D2D1_PROPERTY_BINDING {
  PCWSTR                      propertyName;
  PD2D1_PROPERTY_SET_FUNCTION setFunction;
  PD2D1_PROPERTY_GET_FUNCTION getFunction;
} D2D1_PROPERTY_BINDING;

メンバー

propertyName

プロパティの名前。

setFunction

設定するデータを受け取る関数。

getFunction

出力データの書き込みを求める関数。

解説

propertyName は、プロパティ バインドを登録 XML と相互に関連付けるために使用されます。 PROPERTYName は XML 呼び出しに存在する必要があります。登録は失敗します。

すべてのプロパティをバインドする必要があります。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d2d1effectauthor.h

関連項目

ID2D1EffectImpl

ID2D1Factory::RegisterEffect