次の方法で共有


ID2D1ComputeTransform インターフェイス (d2d1effectauthor.h)

コンピューティング シェーダーを使用する変換を定義します。

継承

ID2D1ComputeTransform インターフェイスは、ID2D1Transform から継承されます。 ID2D1ComputeTransform には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID2D1ComputeTransform インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID2D1ComputeTransform::CalculateThreadgroups

このメソッドを使用すると、コンピューティング シェーダーベースの変換で、入力する必要がある出力ピクセル数に基づいて実行するスレッド グループの数を選択できます。
ID2D1ComputeTransform::SetComputeInfo

コンピューティング シェーダー パスの指定に使用するレンダリング情報を設定します。

注釈

変換では、 ID2D1Transform を実装することで、通常の Shatzis メソッドを実装します。 さらに、呼び出し元には ID2D1ComputeInfo が渡され、変換が実行するコンピューティング パスを記述します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h

こちらもご覧ください

ID2D1Transform