ID2D1ComputeTransform インターフェイス (d2d1effectauthor.h)
コンピューティング シェーダーを使用する変換を定義します。
継承
ID2D1ComputeTransform インターフェイスは、ID2D1Transform から継承されます。 ID2D1ComputeTransform には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID2D1ComputeTransform インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID2D1ComputeTransform::CalculateThreadgroups このメソッドを使用すると、コンピューティング シェーダーベースの変換で、入力する必要がある出力ピクセル数に基づいて実行するスレッド グループの数を選択できます。 |
ID2D1ComputeTransform::SetComputeInfo コンピューティング シェーダー パスの指定に使用するレンダリング情報を設定します。 |
注釈
変換では、 ID2D1Transform を実装することで、通常の Shatzis メソッドを実装します。 さらに、呼び出し元には ID2D1ComputeInfo が渡され、変換が実行するコンピューティング パスを記述します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |