D2D1_VERTEX_USAGE列挙 (d2d1effectauthor.h)
頂点バッファーの変更頻度が低いか、頻繁に変更されるかを示します。
構文
typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC 値: 0 作成された頂点バッファーは更新頻度が低い。 |
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC 値: 1 作成された頂点バッファーは頻繁に変更されます。 |
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
注釈
動的頂点バッファーが作成された場合、Direct2D は必ずしもバッファーを Direct3D 頂点バッファーに直接マップするとは限りません。 代わりに、システム メモリ のコピーは、効果のレンダリング時にレンダリング エンジンの頂点バッファーにコピーできます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1effectauthor.h |