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D2D1_BLEND_OPERATION列挙 (d2d1effectauthor.h)

2 つのカラー ソースに対するブレンド操作を指定します。

構文

typedef enum D2D1_BLEND_OPERATION {
  D2D1_BLEND_OPERATION_ADD = 1,
  D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT = 2,
  D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT = 3,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MIN = 4,
  D2D1_BLEND_OPERATION_MAX = 5,
  D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_BLEND_OPERATION_ADD
値: 1
ソース 1 とソース 2 を追加します。
D2D1_BLEND_OPERATION_SUBTRACT
値: 2
ソース 2 からソース 1 を減算します。
D2D1_BLEND_OPERATION_REV_SUBTRACT
値: 3
ソース 1 からソース 2 を減算します。
D2D1_BLEND_OPERATION_MIN
値: 4
ソース 1 とソース 2 の最小値を見つけます。
D2D1_BLEND_OPERATION_MAX
値: 5
ソース 1 とソース 2 の最大値を見つけます。
D2D1_BLEND_OPERATION_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff
DWORD であることが保証されている値。

注釈

この列挙は、 D3D10_BLEND_OPと同じ数値を持ちます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d2d1effectauthor.h

こちらもご覧ください

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform