ID2D1DeviceContext::GetImageLocalBounds メソッド (d2d1_1.h)
コンテキストのワールド変換が適用されていないイメージの境界を取得します。
構文
HRESULT GetImageLocalBounds(
[in] ID2D1Image *image,
[out] D2D1_RECT_F *localBounds
);
パラメーター
[in] image
種類: ID2D1Image*
境界が計算される画像。
[out] localBounds
種類: D2D1_RECT_F[1]
このメソッドが戻るとき、 には、デバイスに依存しないピクセル (DIP) とローカル空間のイメージの境界へのポインターが含まれます。
戻り値
このメソッドは値を返しません。
解説
イメージの境界には、ワールド変換による乗算は含まれません。 コンテキストの現在の DPI、単位モード、補間モードが反映されます。
ワールド変換を含む境界を取得するには、 ID2D1DeviceContext::GetImageWorldBounds を使用します。
返される境界は、ターゲット オフセット (0,0) と ID ワールド変換マトリックスを使用して DrawImage を呼び出すことによって影響を受けるピクセルを反映します。 デバイス コンテキストに設定されている現在のクリップ四角形や、コンテキストの現在のターゲット イメージの範囲は反映されません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
[DLL] | D2d1.dll |
こちらもご覧ください
ID2D1DeviceContext::CreateBitmap