ID2D1DeviceContext::D rawGlyphRun メソッド (d2d1_1.h)
一連のグリフをデバイス コンテキストに描画します。
構文
void DrawGlyphRun(
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
[in] const DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
[in, optional] const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION *glyphRunDescription,
[in] ID2D1Brush *foregroundBrush,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode
);
パラメーター
baselineOrigin
種類: D2D1_POINT_2F
系列内の最初のグリフの原点。
[in] glyphRun
型: const DWRITE_GLYPH_RUN*
レンダリングするグリフ。
[in, optional] glyphRunDescription
型: const DWRITE_GLYPH_RUN_DESCRIPTION*
補助グリフ系列情報。
[in] foregroundBrush
種類: ID2D1Brush*
テキストの色を定義するブラシ。
measuringMode
グリフ系列の測定モード。進みとオフセットを決定するために使用されます。 既定値は DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL です。
戻り値
なし
解説
glyphRunDescription はレンダリング時は無視されますが、XPS や SVG ファイルなどのレンダリング コマンドの印刷とシリアル化に役立ちます。 これにより 、ID2D1RenderTarget::D rawGlyphRun が拡張され、グリフ実行の説明が不足しています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
[DLL] | D2d1.dll |