ID2D1Bitmap1::Map メソッド (d2d1_1.h)
指定されたビットマップをメモリにマップします。
構文
HRESULT Map(
D2D1_MAP_OPTIONS options,
[out] D2D1_MAPPED_RECT *mappedRect
);
パラメーター
options
種類: D2D1_MAP_OPTIONS
ビットマップをメモリにマッピングするために使用されるオプション。
[out] mappedRect
種類: D2D1_MAPPED_RECT*
このメソッドから制御が戻るときに、メモリにマップされる四角形への参照が格納されます。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_INVALIDARG | 1 つ以上の引数が無効です |
D3DERR_DEVICELOST | デバイスは失われましたが、現時点ではリセットできません。 |
解説
メモ マップされている間、一部の目的でビットマップを使用することはできません。 特に、ソースビットマップまたはコピー先ビットマップがマップされている場合、 ID2D1Bitmap::CopyFromBitmap メソッドは機能しません。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
[DLL] | D2d1.dll |
関連項目
ID2D1DeviceContext::CreateBitmap