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ID2D1RenderTarget::CreateLayer(ID2D1Layer**) メソッド (d2d1.h)

このレンダー ターゲットとその互換性のあるレンダー ターゲットで使用できるレイヤー リソースを作成します。

構文

HRESULT CreateLayer(
  ID2D1Layer **layer
);

パラメーター

layer

種類: [out] ID2D1Layer**

メソッドから制御が戻るときに、新しいレイヤーへのポインターへのポインターが格納されます。 このパラメーターは初期化せずに渡されます。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。

注釈

必要に応じて、レイヤー自体のサイズが自動的に変更されます。

CreateLayer の使用方法の例については、「レイヤーを使用して領域をクリップする方法」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1RenderTarget

レイヤーの概要