ID2D1RenderTarget::CreateLayer(ID2D1Layer**) メソッド (d2d1.h)
このレンダー ターゲットとその互換性のあるレンダー ターゲットで使用できるレイヤー リソースを作成します。
構文
HRESULT CreateLayer(
ID2D1Layer **layer
);
パラメーター
layer
種類: [out] ID2D1Layer**
メソッドから制御が戻るときに、新しいレイヤーへのポインターへのポインターが格納されます。 このパラメーターは初期化せずに渡されます。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 それ以外の場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
注釈
必要に応じて、レイヤー自体のサイズが自動的に変更されます。
例
CreateLayer の使用方法の例については、「レイヤーを使用して領域をクリップする方法」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |