D2D1MakeRotateMatrix 関数 (d2d1.h)
指定した点を中心に指定した角度だけ回転する回転変換を作成します。
構文
void D2D1MakeRotateMatrix(
[in] FLOAT angle,
[in] D2D1_POINT_2F center,
[out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);
パラメーター
[in] angle
型: FLOAT
時計回りの回転角度 (°)。
[in] center
種類: D2D1_POINT_2F
回転する点。
[out] matrix
種類: D2D1_MATRIX_3X2_F*
このメソッドが返されると、 には新しい回転変換が含まれます。 このパラメーターにはストレージを割り当てる必要があります。
戻り値
なし
解説
回転は、2-D サーフェスの平面で行われます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |