D2D1_RENDER_TARGET_USAGE列挙 (d2d1.h)
レンダー ターゲットのリモート化方法と、GDI 互換である必要があるかどうかを説明します。 この列挙では、そのメンバー値のビットごとの組み合わせが可能になります。
構文
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE 値: 0x00000000 レンダー ターゲットは Direct3D コマンド ストリーム リモート処理の使用を試み、ストリーム リモート処理が失敗した場合はビットマップ リモート処理を使用します。 レンダー ターゲットは GDI 互換ではありません。 |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING 値: 0x00000001 レンダー ターゲットは、コンテンツをローカルにレンダリングし、ビットマップとしてターミナル サービス クライアントに送信します。 |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE 値: 0x00000002 レンダー ターゲットは GDI で効率的に使用できます。 |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1.h |