CM_Query_Resource_Conflict_List関数 (cfgmgr32.h)
CM_Query_Resource_Conflict_List関数は、指定されたデバイス インスタンスのリソースの説明と競合するリソース要件を持つデバイス インスタンスを識別します。
構文
CMAPI CONFIGRET CM_Query_Resource_Conflict_List(
[out] PCONFLICT_LIST pclConflictList,
[in] DEVINST dnDevInst,
[in] RESOURCEID ResourceID,
[in] PCVOID ResourceData,
[in] ULONG ResourceLen,
[in] ULONG ulFlags,
[in, optional] HMACHINE hMachine
);
パラメーター
[out] pclConflictList
競合リストへのハンドルを受け取る場所の呼び出し元が指定したアドレス。
[in] dnDevInst
hMachine によって提供されるマシン ハンドルにバインドされている、呼び出し元から提供されるデバイス インスタンス ハンドル。
[in] ResourceID
呼び出し元が指定したリソースの種類識別子。 これは、Cfgmgr32.h で定義されているResType_プレフィックス付き定数のいずれかである必要があります。
[in] ResourceData
リソース記述子への呼び出し元指定ポインター。リソース記述子は、 CM_Add_Res_Des 関数の ResourceData の説明の下に一覧表示されている構造体のいずれかになります。
[in] ResourceLen
ResourceData が指す構造体の呼び出し元から指定された長さ。
[in] ulFlags
使用しません。0 にする必要があります。
[in, optional] hMachine
呼び出し元が指定したデバイス インスタンス ハンドルがバインドされている呼び出し元指定のマシン ハンドル。
戻り値
操作が成功した場合、関数は CR_SUCCESSを返します。 それ以外の場合は、 Cfgmgr32.h で定義されているCR_プレフィックス付きのエラー コードのいずれかを返します。
注釈
CM_Query_Resource_Conflict_Listを呼び出すときは、デバイス インスタンス ハンドルとリソース記述子を指定します。 (既存のデバイス ノードのリソース記述子は、 CM_Get_Res_Des_Dataを呼び出すことによって取得できます)。これらのパラメーターは、特定のデバイスで使用する特定のリソースを示します。 結果の競合リストは、同じリソースを使用するデバイスと、マシンによって予約されたリソースを識別します。
CM_Query_Resource_Conflict_Listを呼び出した後、アプリケーションは CM_Get_Resource_Conflict_Count を呼び出して、リソース競合リストに含まれる競合の数を判断できます。 (競合の数は 0 にすることができます)。その後、アプリケーションは競合リスト内の各エントリの CM_Get_Resource_Conflict_Details を呼び出すことができます。
pclConflictList に対して受け取ったハンドルの使用が完了したら、CM_Free_Resource_Conflict_Handleを呼び出す必要があります。
ローカル コンピューターまたはリモート コンピューターにバインドされているデバイス インスタンス ハンドルの使用については、「 CM_Get_Child_Ex」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Microsoft Windows 2000 以降のバージョンの Windows で使用できます。 |
対象プラットフォーム | デスクトップ |
Header | cfgmgr32.h (Cfgmgr32.h を含む) |
Library | Cfgmgr32.lib |
[DLL] | Cfgmgr32.dll |
こちらもご覧ください
CM_Free_Resource_Conflict_Handle