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CM_Modify_Res_Des関数 (cfgmgr32.h)

CM_Modify_Res_Des関数は、ローカル コンピューター上の指定されたリソース記述子を変更します。

構文

CMAPI CONFIGRET CM_Modify_Res_Des(
  [out] PRES_DES   prdResDes,
  [in]  RES_DES    rdResDes,
  [in]  RESOURCEID ResourceID,
  [in]  PCVOID     ResourceData,
  [in]  ULONG      ResourceLen,
  [in]  ULONG      ulFlags
);

パラメーター

[out] prdResDes

変更されたリソース記述子へのハンドルを受け取る場所へのポインター。

[in] rdResDes

変更するリソース記述子への呼び出し元指定ハンドル。 このハンドルは、次のいずれかの関数を呼び出すことによって以前に取得されている必要があります。

CM_Add_Res_Des

CM_Add_Res_Des_Ex

CM_Get_Next_Res_Des

CM_Get_Next_Res_Des_Ex

CM_Modify_Res_Des

CM_Modify_Res_Des_Ex

[in] ResourceID

呼び出し元が指定したリソースの種類識別子。 これは、Cfgmgr32.h で定義されているResType_プレフィックス付き定数のいずれかである必要があります。

[in] ResourceData

リソース記述子への呼び出し元指定ポインター。リソース記述子は、 CM_Add_Res_Des 関数の ResourceData の説明の下に一覧表示されている構造体のいずれかになります。

[in] ResourceLen

ResourceData が指す構造体の呼び出し元から指定された長さ。

[in] ulFlags

使用しません。0 にする必要があります。

戻り値

操作が成功した場合、関数は CR_SUCCESSを返します。 それ以外の場合は、 Cfgmgr32.h で定義されているCR_プレフィックス付きのエラー コードのいずれかを返します。

メモ Windows 8 以降では、 wow64 シナリオで使用すると、CM_Modify_Res_DesはCR_CALL_NOT_IMPLEMENTEDを返します。 ローカル コンピューター上のハードウェア リソースに関する情報を要求するには、ハードウェア リソース API を使用してアーキテクチャネイティブ バージョンのアプリケーションを実装する必要があります。 例: AMD64 システム用の AMD64 アプリケーション。
 

解説

呼び出し元から提供されたリソース記述子データは、既存のデータを置き換えます。 ResourceIDResourceLen に指定された値は、既存のリソース記述子と一致する必要はありません。

ResourceID に指定された値がResType_ClassSpecific場合は、指定されたリソース記述子が論理構成に関連付けられている最後のリソース記述子である必要があります。

CM_Modify_Res_Desの呼び出し元は、リソース記述子ハンドルが不要になった後、CM_Free_Res_Des_Handleを呼び出してリソース記述子ハンドルの割り当てを解除する必要があります。

この関数の呼び出し元には SeLoadDriverPrivilege が必要です。 (特権については、Microsoft Windows SDKドキュメントを参照してください)。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Microsoft Windows 2000 以降のバージョンの Windows で使用できます。
対象プラットフォーム デスクトップ
Header cfgmgr32.h (Cfgmgr32.h を含む)
Library Cfgmgr32.lib
[DLL] Cfgmgr32.dll

関連項目

CM_Modify_Res_Des_Ex