IAudioInputEndpointRT::GetInputDataPointer メソッド (audioengineendpoint.h)
GetInputDataPointer メソッドは、オーディオ エンジンによってデータの読み取り元となるバッファーへのポインターを取得します。
構文
void GetInputDataPointer(
[in, out] APO_CONNECTION_PROPERTY *pConnectionProperty,
[in, out] AE_CURRENT_POSITION *pAeTimeStamp
);
パラメーター
[in, out] pConnectionProperty
APO_CONNECTION_PROPERTY構造体へのポインター。
呼び出し元は、次のようにメンバー値を設定します。
- pBuffer は NULL に設定されています。
- u32ValidFrameCount には、取得したデータ ポインターに含める必要があるフレームの数が含まれています。 エンドポイント オブジェクトは、この情報をキャッシュすることはできません。 オーディオ エンジンは、処理のニーズに応じてこの数を変更できます。
- u32BufferFlags は BUFFER_INVALID に設定されています。
- pBuffer は 、データが読み取られた有効なメモリを指します。 これには、 u32BufferFlags メンバーで設定されたフラグに応じて、無音が含まれる場合があります。
- u32ValidFrameCount は変更されません。
- u32BufferFlags は、データ ポインターに有効なデータが含まれている場合は BUFFER_VALID に設定され、データ ポインターにサイレント データのみが含まれている場合は BUFFER_SILENT に設定されます。 バッファー内のデータは実際には無音である必要はありませんが、 pBuffer で指定されたバッファーは、必要なフレーム数と一致するように u32ValidFrameCount に含まれるすべての無音フレームを保持できる必要があります。
[in, out] pAeTimeStamp
バッファーにキャプチャされたデータのタイム スタンプを含む AE_CURRENT_POSITION構造体への ポインター。 このパラメーターは省略できます。
戻り値
なし
解説
このメソッドは、入力としてエンジンに渡す必要があるデータを含むバッファー pConnectionProperty-pBuffer> へのポインターをエンドポイントから返します。 データとバッファー ポインターは、 IAudioInputEndpointRT::ReleaseInputDataPointer メソッドが呼び出されるまで有効なままである必要があります。 エンドポイント オブジェクトは、要求された情報量を設定し、有効なデータが存在しない場合は無音を挿入する必要があります。 エンドポイント オブジェクトによって返されるバッファー ポインター pConnectionProperty-pBuffer> は、フレーム揃えである必要があります。 エンドポイントは余分な領域をサポートしていません。これは、pConnectionProperty パラメーターで渡される接続プロパティに関連付けられているAPO_CONNECTION_PROPERTYで使用できる場合があります。
u32ValidFrameCount メンバーに 0 を渡すことは、有効な要求です。 この場合、入力ポインターは有効である必要がありますが、エンドポイントはそこから読み取りません。 pConnectionProperty-u32ValidFrameCount> 値は、エンドポイントでサポートされている最大フレーム数以下である必要があります。 サポートされているフレーム数を取得するには、 IAudioEndpoint::GetFramesPerPacket メソッドを呼び出します。
このメソッドは、リアルタイム処理スレッドから呼び出すことができます。 このメソッドの実装では、ページングされたメモリをブロックしたり、ページ メモリにアクセスしたり、ブロックしているシステム ルーチンを呼び出したりすることはできません。
リモート デスクトップ サービス AudioEndpoint API は、リモート デスクトップ シナリオで使用されます。クライアント アプリケーション用ではありません。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | audioengineendpoint.h |