SetMenuItemInfoA 関数 (winuser.h)
メニュー項目に関する情報を変更します。
構文
BOOL SetMenuItemInfoA(
[in] HMENU hmenu,
[in] UINT item,
BOOL fByPositon,
[in] LPCMENUITEMINFOA lpmii
);
パラメーター
[in] hmenu
種類: HMENU
メニュー項目を含むメニューへのハンドル。
[in] item
型: UINT
変更するメニュー項目の識別子または位置。 このパラメーターの意味は 、fByPosition の値によって異なります。
fByPositon
[in] lpmii
種類: LPMENUITEMINFO
メニュー項目に関する情報を含み、変更するメニュー項目属性を指定する MENUITEMINFO 構造体へのポインター。
戻り値
種類: BOOL
関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。
関数が失敗した場合は、0 を返します。 拡張エラー情報を取得するには、 GetLastError 関数を使用します。
注釈
アプリケーションは、メニューが表示されているウィンドウ内にあるかどうかに関係なく、メニューが変更されるたびに DrawMenuBar 関数を呼び出す必要があります。
キーボード アクセラレータがビットマップまたは所有者が描画したメニュー項目を操作するには、メニューの所有者が WM_MENUCHAR メッセージを処理する必要があります。 詳細については、「 所有者描画メニュー」と「WM_MENUCHAR メッセージ 」を参照してください。
例
例については、「 メニュー項目の Owner-Drawn 例」を参照してください。
注意
winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして SetMenuItemInfo を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードニュートラルでないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルまたはランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「 関数プロトタイプの規則」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
Library | User32.lib |
[DLL] | User32.dll |
API セット | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-0 (Windows 8 で導入) |
関連項目
概念
参照