LoadCursorA 関数 (winuser.h)
アプリケーション インスタンスに関連付けられている実行可能ファイル (.EXE) から、指定したカーソル リソースを読み込みます。
手記
この関数は、LoadImage 関数 (LR_DEFAULTSIZE フラグと LR_SHARED フラグが設定されている関数) に置き換わりました。
構文
HCURSOR LoadCursorA(
[in, optional] HINSTANCE hInstance,
[in] LPCSTR lpCursorName
);
パラメーター
[in, optional] hInstance
型: HINSTANCE
読み込むカーソルを含む DLL または実行可能ファイル (.exe) ファイルのモジュールへのハンドル。 詳細については、「GetModuleHandle
定義済みのシステム カーソルを読み込むには、このパラメーターを NULL
[in] lpCursorName
型: LPCTSTR
hInstance が NULL
戻り値
型: HCURSOR
関数が成功した場合、戻り値は新しく読み込まれたカーソルへのハンドルです。
関数が失敗した場合、戻り値は NULL
備考
LoadCursor 関数は、読み込まれていない場合にのみカーソル リソースを読み込みます。それ以外の場合は、既存のリソースへのハンドルを取得します。 この関数は、lpCursorName パラメーターがカーソル リソースへのポインターである場合にのみ、有効なカーソル ハンドルを返します。 lpCursorName
LoadCursor 関数は、現在のディスプレイ デバイスのカーソルに最も適したカーソル リソースを検索します。 カーソル リソースには、カラー ビットマップまたはモノクロ ビットマップを使用できます。
DPI 仮想化
この API は DPI 仮想化には参加しません。 返される出力は、呼び出し元スレッドの DPI の影響を受けません。例
例については、「カーソルの作成」を参照してください。
手記
winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして LoadCursor を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | User32.lib |
DLL | User32.dll |
関連項目
概念
LoadImage の
MAKEINTRESOURCE を
リファレンス
SetCursor の
SetCursorPos の