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InvertRect 関数 (winuser.h)

InvertRect 関数は、四角形の内部の各ピクセルの色値に対して論理 NOT 演算を実行することで、ウィンドウ内の四角形を反転します。

構文

BOOL InvertRect(
  [in] HDC        hDC,
  [in] const RECT *lprc
);

パラメーター

[in] hDC

デバイス コンテキストへのハンドル。

[in] lprc

反転する四角形の論理座標を含む RECT 構造体へのポインター。

戻り値

関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。

関数が失敗した場合は、0 を返します。

注釈

モノクロ画面では、 InvertRect は白ピクセルを黒と黒のピクセルを白にします。 カラー画面では、反転は画面の色の生成方法によって異なります。 同じ四角形 に対して InvertRect を 2 回呼び出すと、表示が前の色に戻ります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー winuser.h (Windows.h を含む)
Library User32.lib
[DLL] User32.dll
API セット ext-ms-win-ntuser-gui-l1-1-1 (Windows 8.1 で導入)

こちらもご覧ください

Fillrect

塗りつぶされた図形関数

塗りつぶされた図形の概要

Rect