DdCreateDirectDrawObject 関数 (ddrawgdi.h)
[この機能は、オペレーティング システムのリビジョンごとに変更される可能性があります。 代わりに、DirectDraw と Microsoft Direct3DAPIs を使用します。これらの API は、このようなオペレーティング システムの変更からアプリケーションを保護し、ディスプレイ ドライバーとの直接対話に関連する他の多くの困難を隠します。
NtGdiDdCreateDirectDrawObject 関数のラッパーで、Microsoft DirectDraw オブジェクトのカーネル側表現を作成します。 この表現のハンドルは pDirectDrawGlobal-hDD> に格納されます。
GdiEntry1 は、この関数のエイリアスとして定義されます。
構文
BOOL DdCreateDirectDrawObject(
LPDDRAWI_DIRECTDRAW_GBL pDirectDrawGlobal,
HDC hdc
);
パラメーター
pDirectDrawGlobal
ユーザー モードの DirectDraw オブジェクトへのポインター。 詳細については、DDK のドキュメントを参照してください。
hdc
この表現が作成されるデバイスの DC へのハンドル。 0 の場合、デバイスは "ディスプレイ" デバイスになります。 この関数は、"display" DirectDraw オブジェクトを 1 つだけ保持し、その後 hdc = 0 で呼び出された場合、コピーしたハンドルをその同じオブジェクトに返します。
戻り値
成功した場合、この関数は TRUE を返します。それ以外の場合は FALSE を返します。
注釈
アプリケーションでは、DirectDraw API と Direct3D API を使用して、グラフィックス デバイス オブジェクトを作成および管理することをお勧めします。 これらのコンストラクトは、簡略化されたオペレーティング システムに依存しない方法でデバイス作成プロセスを抽象化します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | ddrawgdi.h |