D3D_PRIMITIVE列挙 (d3dcommon.h)
パイプラインがジオメトリまたはハル シェーダー入力プリミティブを解釈する方法を示します。
注意
Direct3D 10 を使用したプログラミングの場合、この API には ではなく で始まる D3D10_
型エイリアス D3D_
があります。 これらの Direct3D 10 型エイリアスは、および d3d10shader.h
でd3d10.h
d3d10misc.h
定義されます。
構文
typedef enum D3D_PRIMITIVE {
D3D_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7,
D3D_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH = 8,
D3D_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH = 9,
D3D_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH = 10,
D3D_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH = 11,
D3D_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH = 12,
D3D_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH = 13,
D3D_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH = 14,
D3D_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH = 15,
D3D_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH = 16,
D3D_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH = 17,
D3D_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH = 18,
D3D_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH = 19,
D3D_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH = 20,
D3D_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH = 21,
D3D_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH = 22,
D3D_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH = 23,
D3D_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH = 24,
D3D_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH = 25,
D3D_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH = 26,
D3D_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH = 27,
D3D_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH = 28,
D3D_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH = 29,
D3D_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH = 30,
D3D_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH = 31,
D3D_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH = 32,
D3D_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH = 33,
D3D_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH = 34,
D3D_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH = 35,
D3D_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH = 36,
D3D_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH = 37,
D3D_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH = 38,
D3D_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH = 39,
D3D10_PRIMITIVE_UNDEFINED,
D3D10_PRIMITIVE_POINT,
D3D10_PRIMITIVE_LINE,
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE,
D3D10_PRIMITIVE_LINE_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_UNDEFINED,
D3D11_PRIMITIVE_POINT,
D3D11_PRIMITIVE_LINE,
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE,
D3D11_PRIMITIVE_LINE_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH,
D3D11_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH
} ;
定数
D3D_PRIMITIVE_UNDEFINED 値: 0 |
D3D_PRIMITIVE_POINT 値: 1 |
D3D_PRIMITIVE_LINE 値: 2 |
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE 値: 3 |
D3D_PRIMITIVE_LINE_ADJ 値: 6 |
D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ 値: 7 |
D3D_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH 値: 8 |
D3D_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH 値: 9 |
D3D_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH 値: 10 |
D3D_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH 値: 11 |
D3D_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH 値: 12 |
D3D_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH 値: 13 |
D3D_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH 値: 14 |
D3D_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH 値: 15 |
D3D_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH 値: 16 |
D3D_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH 値: 17 |
D3D_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH 値: 18 |
D3D_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH 値: 19 |
D3D_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH 値: 20 |
D3D_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH 値: 21 |
D3D_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH 値: 22 |
D3D_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH 値: 23 |
D3D_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH 値: 24 |
D3D_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH 値: 25 |
D3D_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH 値: 26 |
D3D_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH 値: 27 |
D3D_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH 値: 28 |
D3D_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH 値: 29 |
D3D_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH 値: 30 |
D3D_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH 値: 31 |
D3D_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH 値: 32 |
D3D_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH 値: 33 |
D3D_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH 値: 34 |
D3D_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH 値: 35 |
D3D_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH 値: 36 |
D3D_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH 値: 37 |
D3D_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH 値: 38 |
D3D_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH 値: 39 |
D3D10_PRIMITIVE_UNDEFINED |
D3D10_PRIMITIVE_POINT |
D3D10_PRIMITIVE_LINE |
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE |
D3D10_PRIMITIVE_LINE_ADJ |
D3D10_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ |
D3D11_PRIMITIVE_UNDEFINED シェーダーが入力プリミティブ型で初期化されていません。 |
D3D11_PRIMITIVE_POINT 入力プリミティブをポイントとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_LINE 入力プリミティブを行として解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE 入力プリミティブを三角形として解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_LINE_ADJ 入力プリミティブを隣接データを含む行として解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ 入力プリミティブを、隣接データを含む三角形として解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_5_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_6_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_7_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_8_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_9_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_10_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_11_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_12_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_13_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_14_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_15_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_16_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_17_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_18_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_19_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_20_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_21_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_22_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_23_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_24_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_25_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_26_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_27_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_28_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_29_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_30_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_31_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
D3D11_PRIMITIVE_32_CONTROL_POINT_PATCH 入力プリミティブをコントロール ポイントパッチとして解釈します。 |
注釈
ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive メソッドは、D3D11_PRIMITIVE型指定の値を返します。
D3D11_PRIMITIVE列挙は、D3D11.h ヘッダー ファイルで D3D_PRIMITIVE 列挙として定義された型であり、D3DCommon.h ヘッダー ファイルで完全に定義されています。
typedef D3D_PRIMITIVE D3D11_PRIMITIVE;
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3dcommon.h |