ID3D11TracingDevice::SetShaderTrackingOptionsByType メソッド (d3d11sdklayers.h)
指定したリソースの種類に対して、参照ラスタライザーの既定の競合状態追跡オプションを設定します。
構文
HRESULT SetShaderTrackingOptionsByType(
[in] UINT ResourceTypeFlags,
[in] UINT Options
);
パラメーター
[in] ResourceTypeFlags
追跡 するリソースの種類を指定するD3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE型指定された値。
[in] Options
ビットごとの OR 演算を使用して結合される、D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS型指定されたフラグの組み合わせ。 結果の値は、追跡オプションを識別します。 フラグが存在する場合、フラグが表す追跡オプションは "オン" に設定されます。それ以外の場合、追跡オプションは "off" に設定されます。
戻り値
このメソッドは、 Direct3D 11 のリターン コードのいずれかを返します。
解説
この API には、Windows 8 用 Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11sdklayers.h |
Library | D3DCompiler.lib |