ID3D11BlendState インターフェイス (d3d11.h)
blend-state インターフェイスには、 出力マージャー ステージにバインドできるブレンド状態の説明が保持されます。
継承
ID3D11BlendState インターフェイスは、ID3D11DeviceChild から継承します。 ID3D11BlendState には、次の種類のメンバーもあります。
メソッド
ID3D11BlendState インターフェイスには、これらのメソッドがあります。
ID3D11BlendState::GetDesc ブレンド状態オブジェクトの作成に使用したブレンド状態の説明を取得します。 (ID3D11BlendState.GetDesc) |
解説
ブレンドでは、ピクセル シェーダーからの出力値とレンダー ターゲット内のデータを結合する単純な関数が適用されます。 定義済みのブレンド操作とプリブレンディング操作のセットを使用して、ピクセルのブレンド方法を制御できます。
ブレンド状態オブジェクトを作成するには、 ID3D11Device::CreateBlendState を呼び出します。 blend-state オブジェクトを 出力マージャー ステージにバインドするには、 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState を呼び出します。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |