ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState メソッド (d3d11.h)
出力マージャー ステージのブレンド状態を取得します。
構文
void OMGetBlendState(
[out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
[out, optional] FLOAT [4] BlendFactor,
[out, optional] UINT *pSampleMask
);
パラメーター
[out, optional] ppBlendState
種類: ID3D11BlendState**
ブレンド状態インターフェイスへのポインターのアドレス ( ID3D11BlendState を参照)。
[out, optional] BlendFactor
型: FLOAT[4]
ブレンド係数の配列。RGBA コンポーネントごとに 1 つ。
[out, optional] pSampleMask
型: UINT*
サンプル マスクへのポインター。
戻り値
なし
解説
返されるインターフェイスの参照カウントは、ブレンド状態が取得されると 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、返されたポインターが不要になったときに解放する必要があります。そうしないと、メモリ リークが発生します。
Windows Phone 8: この API はサポートされています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |