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ID3D11DeviceContext::OMGetBlendState メソッド (d3d11.h)

出力マージャー ステージのブレンド状態を取得します。

構文

void OMGetBlendState(
  [out, optional] ID3D11BlendState **ppBlendState,
  [out, optional] FLOAT [4]        BlendFactor,
  [out, optional] UINT             *pSampleMask
);

パラメーター

[out, optional] ppBlendState

種類: ID3D11BlendState**

ブレンド状態インターフェイスへのポインターのアドレス ( ID3D11BlendState を参照)。

[out, optional] BlendFactor

型: FLOAT[4]

ブレンド係数の配列。RGBA コンポーネントごとに 1 つ。

[out, optional] pSampleMask

型: UINT*

サンプル マスクへのポインター。

戻り値

なし

解説

返されるインターフェイスの参照カウントは、ブレンド状態が取得されると 1 ずつインクリメントされます。 アプリケーションは、返されたポインターが不要になったときに解放する必要があります。そうしないと、メモリ リークが発生します。

Windows Phone 8: この API はサポートされています。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d11.h
Library D3D11.lib

こちらもご覧ください

ID3D11DeviceContext