ID3D11DeviceContext::D ispatch メソッド (d3d11.h)
スレッド グループからコマンド リストを実行します。
構文
void Dispatch(
[in] UINT ThreadGroupCountX,
[in] UINT ThreadGroupCountY,
[in] UINT ThreadGroupCountZ
);
パラメーター
[in] ThreadGroupCountX
型: UINT
x 方向にディスパッチされたグループの数。 ThreadGroupCountX は、D3D11_CS_DISPATCH_MAX_THREAD_GROUPS_PER_DIMENSION以下である必要があります (65535)。
[in] ThreadGroupCountY
型: UINT
y 方向にディスパッチされたグループの数。 ThreadGroupCountY は、D3D11_CS_DISPATCH_MAX_THREAD_GROUPS_PER_DIMENSION以下である必要があります (65535)。
[in] ThreadGroupCountZ
型: UINT
z 方向にディスパッチされるグループの数。 ThreadGroupCountZ は、D3D11_CS_DISPATCH_MAX_THREAD_GROUPS_PER_DIMENSION以下である必要があります (65535)。 機能レベル 10 では、 ThreadGroupCountZ の値は 1 である必要があります。
戻り値
なし
解説
Dispatch メソッドを呼び出して、コンピューティング シェーダーでコマンドを実行します。 コンピューティング シェーダーは、スレッド グループ内の多数のスレッドで並列に実行できます。 (x,y,z) によって指定された 3D ベクターを使用して、スレッド グループ内の特定のスレッドにインデックスを作成します。
次の図では、グループのサイズが (5,5,2) で指定されたスレッド数が 50 個のスレッド グループを想定しています。 1 つのスレッドは、50 個のスレッドが含まれるスレッド グループから、ベクター (4,1,1) を使用して識別されます。
次の図は、ID3D11DeviceContext::D ispatch、Dispatch(5,3,2)、numthreads 属性で指定された値、numthreads(10,8,3)、スレッド関連のシステム値 (SV_GroupIndex、SV_DispatchThreadID、SV_GroupThreadID、SV_GroupID) の計算シェーダーに渡される値の関係を示しています。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d11.h |
Library | D3D11.lib |