D3D11_BLEND列挙 (d3d11.h)
ブレンド 係数。ピクセル シェーダーとレンダー ターゲットの値を調整します。
構文
typedef enum D3D11_BLEND {
D3D11_BLEND_ZERO = 1,
D3D11_BLEND_ONE = 2,
D3D11_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D11_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D11_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D3D11_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;
定数
D3D11_BLEND_ZERO 値: 1 ブレンド係数は (0, 0, 0, 0) です。 事前ブレンド操作なし。 |
D3D11_BLEND_ONE 値: 2 ブレンド係数は (1, 1, 1, 1) です。 事前ブレンド操作なし。 |
D3D11_BLEND_SRC_COLOR 値: 3 ブレンド係数は (Rs、Gs、Bs、As) で、ピクセル シェーダーからのカラー データ (RGB) です。 事前ブレンド操作なし。 |
D3D11_BLEND_INV_SRC_COLOR 値: 4 ブレンド係数は (1 - Rs、1 - Gs、1 - Bs、1 - As) であり、ピクセル シェーダーからのカラー データ (RGB) です。 事前ブレンド操作によってデータが反転され、1 - RGB が生成されます。 |
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA 値: 5 ブレンド係数は (As、As、As、As)、ピクセル シェーダーからのアルファ データ (A) です。 事前ブレンド操作なし。 |
D3D11_BLEND_INV_SRC_ALPHA 値: 6 ブレンド係数は(1 - As、1 - As、1 - As、1 - As)、つまりピクセル シェーダーからのアルファ データ (A) です。 事前ブレンド操作によってデータが反転され、1 - A が生成されます。 |
D3D11_BLEND_DEST_ALPHA 値: 7 ブレンド係数は (Ad Ad Ad Ad) で、レンダー ターゲットからのアルファ データです。 事前ブレンド操作なし。 |
D3D11_BLEND_INV_DEST_ALPHA 値: 8 ブレンド係数は (1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad) であり、レンダー ターゲットからのアルファ データです。 事前ブレンド操作によってデータが反転され、1 - A が生成されます。 |
D3D11_BLEND_DEST_COLOR 値: 9 ブレンド係数は (R d、Gd、Bd、Ad)、レンダー ターゲットからのカラー データです。 事前ブレンド操作なし。 |
D3D11_BLEND_INV_DEST_COLOR 値: 10 ブレンド係数は (1 -R d、1 -G d、1 - Bd、1 - Ad) であり、レンダー ターゲットからのカラー データです。 事前ブレンド操作によってデータが反転され、1 - RGB が生成されます。 |
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA_SAT 値: 11 ブレンド係数は (f, f, f, 1) です。ここで f = min(As, 1) - Ad)。 事前ブレンド操作により、データが 1 以下にクランプされます。 |
D3D11_BLEND_BLEND_FACTOR 値: 14 ブレンド係数は、 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState で設定されたブレンド係数です。 事前ブレンド操作なし。 |
D3D11_BLEND_INV_BLEND_FACTOR 値: 15 ブレンド係数は、 ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState で設定されたブレンド係数です。 事前ブレンド操作はブレンド係数を反転し、1 - blend_factorを生成します。 |
D3D11_BLEND_SRC1_COLOR 値: 16 ブレンド 係数は、ピクセル シェーダーによるカラー データ出力のデータ ソースです。 事前ブレンド操作はありません。 このブレンド係数は、デュアルソースのカラー ブレンドをサポートします。 |
D3D11_BLEND_INV_SRC1_COLOR 値: 17 ブレンド 係数は、ピクセル シェーダーによるカラー データ出力のデータ ソースです。 事前ブレンド操作によってデータが反転され、1 - RGB が生成されます。 このブレンド係数は、デュアルソースのカラー ブレンドをサポートします。 |
D3D11_BLEND_SRC1_ALPHA 値: 18 ブレンド係数は、ピクセル シェーダーによるアルファ データ出力としてのデータ ソースです。 事前ブレンド操作はありません。 このブレンド係数は、デュアルソースのカラー ブレンドをサポートします。 |
D3D11_BLEND_INV_SRC1_ALPHA 値: 19 ブレンド係数は、ピクセル シェーダーによるアルファ データ出力としてのデータ ソースです。 事前ブレンド操作によってデータが反転され、1 - A が生成されます。このブレンド係数は、デュアルソースのカラー ブレンドをサポートします。 |
注釈
ブレンド操作は、ブレンドの 説明で指定されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d11.h |