D2D1_VERTEX_RANGE 構造体 (d2d1effectauthor.h)
頂点バッファーの完全なコンテンツ未満のレンダリング時に使用される頂点の範囲を定義します。
構文
typedef struct D2D1_VERTEX_RANGE {
UINT32 startVertex;
UINT32 vertexCount;
} D2D1_VERTEX_RANGE;
メンバー
startVertex
処理する範囲内の最初の頂点。
vertexCount
使用する頂点の数。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1effectauthor.h |