クロスバーの操作
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]
ビデオ キャプチャ カードに複数の物理入力がある場合、またはデータに対して複数のハードウェア パスをサポートしている場合は、フィルター グラフにアナログ ビデオ クロスバー フィルターが含まれている可能性があります。 必要に応じ、Capture Graph Builder によってこのフィルターが自動的に追加されます。キャプチャ フィルターからアップストリームになります。 ハードウェアによっては、フィルター グラフにクロスバー フィルターの複数のインスタンスが含まれている場合があります。
クロスバー フィルターは、特定の入力を特定の出力にルーティングするために使用できる IAMCrossbar インターフェイスを公開します。 たとえば、ビデオ カードには同軸コネクタと S ビデオ入力が含まれます。 これらは、クロスバー フィルターの入力ピンとして表されます。 入力を選択するには、 IAMCrossbar::Route メソッドを使用して、対応する入力ピンをクロスバーの出力ピンにルーティングします。
グラフ内のクロスバー フィルターを見つけるには、 ICaptureGraphBuilder2::FindInterface メソッドを使用して 、IAMCrossbar をサポートするフィルターを検索できます。 たとえば、次のコードは 2 つのクロスバーを検索します。
// Search upstream for a crossbar.
IAMCrossbar *pXBar1 = NULL;
hr = pBuild->FindInterface(&LOOK_UPSTREAM_ONLY, NULL, pSrc,
IID_IAMCrossbar, (void**)&pXBar1);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Found one crossbar. Get its IBaseFilter interface.
IBaseFilter *pFilter = NULL;
hr = pXBar1->QueryInterface(IID_IBaseFilter, (void**)&pFilter);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Search upstream for another crossbar.
IAMCrossbar *pXBar2 = NULL;
hr = pBuild->FindInterface(&LOOK_UPSTREAM_ONLY, NULL, pFilter,
IID_IAMCrossbar, (void**)&pXBar2);
pFilter->Release();
if (SUCCEEDED(hr))
{
/* ... */
pXBar2->Release();
}
}
pXBar1->Release();
}
より一般化されたアプローチについては、 AmCap サンプルの CCrossbar クラスを参照してください。
IAMCrossbar インターフェイスへのポインターを取得すると、各ピンの物理タイプや、出力ピンにルーティングできる入力ピンのマトリックスなど、クロスバー フィルターに関する情報を取得できます。
ピンが対応する物理コネクタの種類を確認するには、 IAMCrossbar::get_CrossbarPinInfo メソッドを呼び出します。 メソッドは PhysicalConnectorType 列挙体のメンバーを返します。 たとえば、S-Video ピンはPhysConn_Video_SVideo値を返します。
get_CrossbarInfoメソッドは、2 つのピンが相互に関連付けられているかどうかを示します。 たとえば、ビデオ チューナー ピンはオーディオ チューナー ピンに関連している場合があります。 関連ピンは同じピン方向を持ち、通常はカード上の同じ物理ジャックまたはコネクタの一部です。
入力ピンを特定の出力ピンにルーティングできるかどうかを判断するには、 IAMCrossbar::CanRoute メソッドを呼び出します。
ピン間の現在のルーティングを確認するには、 IAMCrossbar::get_IsRoutedTo メソッドを 呼び出します。
前の方法では、すべてインデックス番号でピンを指定し、出力ピンと入力ピンの両方に 0 からインデックスを付けます。 IAMCrossbar::get_PinCounts メソッドを呼び出して、フィルター上のピンの数を見つけます。
たとえば、次のコードは、クロスバー フィルターに関する情報をコンソール ウィンドウに表示します。
// Helper function to associate a name with the type.
const char * GetPhysicalPinName(long lType)
{
switch (lType)
{
case PhysConn_Video_Tuner: return "Video Tuner";
case PhysConn_Video_Composite: return "Video Composite";
case PhysConn_Video_SVideo: return "S-Video";
case PhysConn_Video_RGB: return "Video RGB";
case PhysConn_Video_YRYBY: return "Video YRYBY";
case PhysConn_Video_SerialDigital: return "Video Serial Digital";
case PhysConn_Video_ParallelDigital: return "Video Parallel Digital";
case PhysConn_Video_SCSI: return "Video SCSI";
case PhysConn_Video_AUX: return "Video AUX";
case PhysConn_Video_1394: return "Video 1394";
case PhysConn_Video_USB: return "Video USB";
case PhysConn_Video_VideoDecoder: return "Video Decoder";
case PhysConn_Video_VideoEncoder: return "Video Encoder";
case PhysConn_Audio_Tuner: return "Audio Tuner";
case PhysConn_Audio_Line: return "Audio Line";
case PhysConn_Audio_Mic: return "Audio Microphone";
case PhysConn_Audio_AESDigital: return "Audio AES/EBU Digital";
case PhysConn_Audio_SPDIFDigital: return "Audio S/PDIF";
case PhysConn_Audio_SCSI: return "Audio SCSI";
case PhysConn_Audio_AUX: return "Audio AUX";
case PhysConn_Audio_1394: return "Audio 1394";
case PhysConn_Audio_USB: return "Audio USB";
case PhysConn_Audio_AudioDecoder: return "Audio Decoder";
default: return "Unknown Type";
}
}
void DisplayCrossbarInfo(IAMCrossbar *pXBar)
{
HRESULT hr;
long cOutput = -1, cInput = -1;
hr = pXBar->get_PinCounts(&cOutput, &cInput);
for (long i = 0; i < cOutput; i++)
{
long lRelated = -1, lType = -1, lRouted = -1;
hr = pXBar->get_CrossbarPinInfo(FALSE, i, &lRelated, &lType);
hr = pXBar->get_IsRouted(i, &lRouted);
printf("Output pin %d: %s\n", i, GetPhysicalPinName(lType));
printf("\tRelated out: %d, Routed in: %d\n", lRelated, lRouted);
printf("\tSwitching Matrix: ");
for (long j = 0; j < cInput; j++)
{
hr = pXBar->CanRoute(i, j);
printf("%d-%s", j, (S_OK == hr ? "Yes" : "No"));
}
printf("\n\n");
}
for (i = 0; i < cInput; i++)
{
long lRelated = -1, lType = -1;
hr = pXBar->get_CrossbarPinInfo(TRUE, i, &lRelated, &lType);
printf("Input pin %d - %s\n", i, GetPhysicalPinName(lType));
printf("\tRelated in: %d\n", lRelated);
}
}
仮定のカードの場合、この関数は次の出力を生成する可能性があります。
Output pin 0: S-Video
Related out: 2, Routed in: 0
Switching Matrix: 0-Yes 1-No 2-No 3-No
Output pin 1 - Video Tuner
Related out: 2, Routed in: 1
Switching Matrix: 0-No 1-Yes 2-No 3-No
Output pin 2 - Audio decoder
Related out: 1, Routed in: -1
Switching Matrix: 0-No 1-No 2-Yes 3-Yes
Input pin 0 - S-Video
Related in: 2
Input pin 1 - Video Tuner
Related in: 3
Input pin 2 - Audio line
Related in: 0
Input pin 3 - Audio tuner
Related in: 1
出力側では、S-Video とビデオ チューナーの両方がオーディオ デコーダーに関連しています。 入力側では、ビデオチューナーはオーディオチューナーに関連し、S-Videoはオーディオラインに関連しています。 S ビデオ入力は S-Video 出力にルーティングされます。ビデオチューナー入力はビデオチューナー出力にルーティングされます。 現在、オーディオ デコーダーには何もルーティングされませんが、 のオーディオ行またはオーディオ チューナーをルーティングできます。
既存のルーティングを変更するには、 IAMCrossbar::Route メソッドを呼び出します。