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NtGdiDdDeleteDirectDrawObject 関数

[この機能は、オペレーティング システムのリビジョンごとに変更される可能性があります。 代わりに、DirectDraw と Microsoft Direct3DAPIs を使用します。これらの API は、このようなオペレーティング システムの変更からアプリケーションを保護し、ディスプレイ ドライバーとの直接対話に関連する他の多くの困難を隠します。

以前に作成したカーネル モードの Microsoft DirectDraw デバイス オブジェクトを破棄します。

構文

BOOL APIENTRY NtGdiDdDeleteDirectDrawObject(
   HANDLE hDirectDrawLocal
);

パラメーター

hDirectDrawLocal

カーネル モードの DirectDraw デバイス オブジェクトを処理します。

戻り値

成功した場合、この関数は TRUE を返します。それ以外の場合は FALSE を返します。

解説

アプリケーションでは、DirectDraw API と Direct3D API を使用して、グラフィックス デバイス オブジェクトを作成および管理することをお勧めします。 これらのコンストラクトは、簡略化されたオペレーティング システムに依存しない方法でデバイス作成プロセスを抽象化します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ヘッダー
Ntgdi.h

関連項目

グラフィックス低レベルクライアントのサポート

NtGdiDdCreateDirectDrawObject

DdDeleteDirectDrawObject