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チュートリアル: Windows アプリでの Surface Dial (およびその他のホイール デバイス) のサポート

Surface Studio を使用した Surface Dial の画像
Surface Studio と Surface ペンを使用した Surface Dial (Microsoft Store購入可能)。

このチュートリアルでは、Surface Dial などのホイール デバイスでサポートされるユーザー操作エクスペリエンスをカスタマイズする方法について説明します。 GitHub からダウンロードできるサンプル アプリのスニペット (サンプルコードを参照) を使用して、各手順で説明されているさまざまな機能と関連する RadialController API を示します。

次の点を中心に説明します。

  • RadialController メニューに表示する組み込みツールの指定
  • メニューへのカスタムツールの追加
  • 触覚フィードバックの制御
  • クリック操作のカスタマイズ
  • 回転操作のカスタマイズ

これらおよびその他の機能の実装について詳しくは、「Windows アプリでの Surface Dial の操作」をご覧ください。

はじめに

Surface Dial は、ペン、タッチ、マウスなどの主要な入力デバイスと併用することで、ユーザーの生産性を高めるのに役立つセカンダリ入力デバイスです。 セカンダリ入力デバイスとして、ダイヤルは通常、利き手でない方の手で使用され、システムコマンドと、その他の、より状況に応じたツールや機能へのアクセスを提供します。

ダイヤルは、次の 3 つの基本的なジェスチャーをサポートします。

  • 長押しすると、コマンドの組み込みメニューが表示されます。
  • 回転してメニュー項目をハイライトするか (メニューがアクティブな場合)、またはアプリの現在のアクションを変更します (メニューがアクティブでない場合)。
  • ハイライトされたメニュー項目を選択するか (メニューがアクティブな場合)、またはアプリでコマンドを呼び出します (メニューがアクティブでない場合)。

前提条件

デバイスの設定

  1. Windows デバイスがオンになっていることを確認します。
  2. [スタート] に移動し、[設定]>[デバイス]>[Bluetooth その他のデバイス] の順に選択して、[Bluetooth] をオンにします。
  3. Surface Dial の下部を取り外してバッテリー コンパートメントを開き、内部に単4電池が2本入っていることを確認します。
  4. バッテリータブがダイヤルの下側にある場合は、取り外します。
  5. Bluetooth ライトが点滅するまで、バッテリーの横にある小さなインセットボタンを長押しします。
  6. Windows デバイスに戻り、[Bluetooth またはその他のデバイスの追加] を選択 します
  7. [デバイスの追加] ダイアログで、[Bluetooth>Surface Dial] を選択します。 Surface Dial が接続されて、[Bluetooth&その他のデバイス] 設定ページの [マウス、キーボード、 ペン] の下のデバイス一覧に追加されます。
  8. ダイヤルを数秒間長押しして、組み込みメニューを表示してテストしてください。
  9. 画面にメニューが表示されていない場合は (ダイヤルはバイブレーションします)、Bluetooth の設定に戻り、デバイスを削除してから、もう一度デバイスを接続してみてください。

Note

ホイール デバイスは、Wheel で設定することができます:

  1. [スタート] メニューで [設定] を選択します。
  2. デバイス ホイールを>選択します。
    ホイール設定画面

これで、このチュートリアルを開始する準備ができました。

サンプル コード

このチュートリアルでは、サンプル アプリを使用して、概念と機能をを説明します。

次の Visual Studio サンプルとソース コードを GitHub から windows-appsample-get-started-radialcontrollerサンプルからダウンロードしてください:

  1. 緑の[Clone or download](クローンまたはダウンロード) ボタンを選択します。
    リポジトリを複製する
  2. GitHub アカウントをお持ちの場合は、[Visual Studio で開く] を選択して、リポジトリをローカル コンピューターに複製できます。
  3. GitHub アカウントがない場合、またはプロジェクトのローカル コピーが必要な場合は、[ZIP のダウンロード] を選択します (最新の更新プログラムをダウンロードするには、定期的にチェックする必要があります)。

重要

サンプルのコードのほとんどはコメント アウトされています。このトピックの各手順を実行するにつれて、コードのさまざまなセクションのコメントを解除するように求められます。 Visual Studio では、コード行をハイライトし、CTRL-Kを押してからCTRL-Uを押します。

ホイール機能をサポートするコンポーネント

これらのオブジェクトは、Windows アプリにホイール デバイスのさまざまなエクスペリエンスを提供します。

コンポーネント 説明
RadialController クラス と関連 Surface Dialなどのホイール入力デバイスまたはアクセサリを表します。
IRadialControllerConfigurationInterop / IRadialControllerInterop
ここではこの機能については説明しません。詳細については、Windows デスクトップ サンプル参照してください。
Windows アプリとの相互運用性を提供します。

手順 1: サンプルを実行する

RadialController サンプル アプリをダウンロードしたら、実行できるか確認します。

  1. Visual Studioで、サンプルプロジェクトをオープンします。
  2. [ソリューション プラットフォーム] ドロップダウンを Arm 以外の選択に設定します。
  3. F5 キーを押してコンパイル、デプロイ、実行します。

Note

または、[デバッグ>開始]の メニュー項目を選択するか、ここに示す [ローカル コンピューター実行] のボタンを選択することもできます。 Visual Studio の [プロジェクトのビルド] ボタン

アプリウィンドウが開き、スプラッシュ画面が数秒表示された後、このような初期画面が表示されます。

空のアプリ

これでチュートリアルの残りの部分で使う、基本的な Windows アプリの準備ができました。 次の手順では、RadialController 機能を追加します

手順 2: RadialController の基本機能

アプリを実行して、フォア グラウンドで Surface Dial を長押しすると、RadialController メニューが表示されます。

アプリはまだカスタマイズしていないので、メニューにはの既定のコンテキスト ツールのセットが含まれています。

これらの画像は、既定のメニューの 2 つのバリエーションを示しています。 (Windows デスクトップがアクティブで、アプリがフォアグラウンドにない場合は基本的なシステム ツールのみ、InkToolbarがある場合は追加の手描き入力ツール、マップアプリを使用している場合はマッピングツールなど、他にも多くのツールがあります。

RadialController メニュー (既定) RadialController メニュー (メディアの再生時の既定値)
既定の RadialController メニュー 音楽を含む既定の RadialController メニュー

ここでは、基本的なカスタマイズから始めます。

手順 3: ホイール入力のコントロールを追加する

まず、アプリの UI を追加しましょう。

  1. MainPage_Basic.xamlファイルを開きます。

  2. この手順のタイトル ("<!-- Step 3: Add controls for wheel input -->") が付いているコードを見つけます。

  3. 次の行のコメントを解除します。

    <Button x:Name="InitializeSampleButton" 
            HorizontalAlignment="Center" 
            Margin="10" 
            Content="Initialize sample" />
    <ToggleButton x:Name="AddRemoveToggleButton"
                    HorizontalAlignment="Center" 
                    Margin="10" 
                    Content="Remove Item"
                    IsChecked="True" 
                    IsEnabled="False"/>
    <Button x:Name="ResetControllerButton" 
            HorizontalAlignment="Center" 
            Margin="10" 
            Content="Reset RadialController menu" 
            IsEnabled="False"/>
    <Slider x:Name="RotationSlider" Minimum="0" Maximum="10"
            Width="300"
            HorizontalAlignment="Center"/>
    <TextBlock Text="{Binding ElementName=RotationSlider, Mode=OneWay, Path=Value}"
                Margin="0,0,0,20"
                HorizontalAlignment="Center"/>
    <ToggleSwitch x:Name="ClickToggle"
                    MinWidth="0" 
                    Margin="0,0,0,20"
                    HorizontalAlignment="center"/>
    

この時点では、[サンプル初期化] ボタン、スライダー、トグル スイッチのみが有効になります。 その他のボタンは、スライダーとトグルスイッチへのアクセスを提供する RadialController メニュー項目を追加したり削除したりするために、後の手順で使用します。

基本的なサンプル アプリ UI

手順 4: RadialController 基本メニューをカスタマイズする

次に、RadialController のコントロールへのアクセスを有効にするためのコードを追加しましょう。

  1. MainPage_Basic.xaml.cs ファイルを開きます。
  2. この手順のタイトルが付いているコード("// Step 4: Basic RadialController menu customization")を見つけてください。
  3. 次の行のコメントを解除します。
    • Windows.UI.Input および Windows.Storage.ストリーム 型参照は、後続の手順の機能に使用されます。

      // Using directives for RadialController functionality.
      using Windows.UI.Input;
      
    • これらのグローバル オブジェクト (RadialControllerRadialControllerConfigurationRadialControllerMenuItem) は、アプリ全体で使用されます。

      private RadialController radialController;
      private RadialControllerConfiguration radialControllerConfig;
      private RadialControllerMenuItem radialControllerMenuItem;
      
    • ここでは、ボタンの Click ハンドラーを指定して、コントロールを有効にし、カスタム RadialController メニュー項目を初期化します。

      InitializeSampleButton.Click += (sender, args) =>
      { InitializeSample(sender, args); };
      
    • 次に、RadialController オブジェクトを初期化し、RotationChanged イベントと ButtonClicked イベントのハンドラーを設定します。

      // Set up the app UI and RadialController.
      private void InitializeSample(object sender, RoutedEventArgs e)
      {
          ResetControllerButton.IsEnabled = true;
          AddRemoveToggleButton.IsEnabled = true;
      
          ResetControllerButton.Click += (resetsender, args) =>
          { ResetController(resetsender, args); };
          AddRemoveToggleButton.Click += (togglesender, args) =>
          { AddRemoveItem(togglesender, args); };
      
          InitializeController(sender, e);
      }
      
    • ここでは、カスタム RadialController メニュー項目を初期化します。 CreateForCurrentView を使用して RadialController オブジェクトへの参照を取得し、RotationResolutionInDegrees プロパティを使用して回転感度を "1" に設定し、CreateFromFontGlyph を使用して RadialControllerMenuItem を作成し、RadialController メニュー項目コレクションにメニュー項目を追加し、最後に SetDefaultMenuItems を使用して既定のメニュー項目をクリアし、カスタム ツールのみを残します。

      // Configure RadialController menu and custom tool.
      private void InitializeController(object sender, RoutedEventArgs args)
      {
          // Create a reference to the RadialController.
          radialController = RadialController.CreateForCurrentView();
          // Set rotation resolution to 1 degree of sensitivity.
          radialController.RotationResolutionInDegrees = 1;
      
          // Create the custom menu items.
          // Here, we use a font glyph for our custom tool.
          radialControllerMenuItem =
              RadialControllerMenuItem.CreateFromFontGlyph("SampleTool", "\xE1E3", "Segoe MDL2 Assets");
      
          // Add the item to the RadialController menu.
          radialController.Menu.Items.Add(radialControllerMenuItem);
      
          // Remove built-in tools to declutter the menu.
          // NOTE: The Surface Dial menu must have at least one menu item. 
          // If all built-in tools are removed before you add a custom 
          // tool, the default tools are restored and your tool is appended 
          // to the default collection.
          radialControllerConfig =
              RadialControllerConfiguration.GetForCurrentView();
          radialControllerConfig.SetDefaultMenuItems(
              new RadialControllerSystemMenuItemKind[] { });
      
          // Declare input handlers for the RadialController.
          // NOTE: These events are only fired when a custom tool is active.
          radialController.ButtonClicked += (clicksender, clickargs) =>
          { RadialController_ButtonClicked(clicksender, clickargs); };
          radialController.RotationChanged += (rotationsender, rotationargs) =>
          { RadialController_RotationChanged(rotationsender, rotationargs); };
      }
      
      // Connect wheel device rotation to slider control.
      private void RadialController_RotationChanged(
          object sender, RadialControllerRotationChangedEventArgs args)
      {
          if (RotationSlider.Value + args.RotationDeltaInDegrees >= RotationSlider.Maximum)
          {
              RotationSlider.Value = RotationSlider.Maximum;
          }
          else if (RotationSlider.Value + args.RotationDeltaInDegrees < RotationSlider.Minimum)
          {
              RotationSlider.Value = RotationSlider.Minimum;
          }
          else
          {
              RotationSlider.Value += args.RotationDeltaInDegrees;
          }
      }
      
      // Connect wheel device click to toggle switch control.
      private void RadialController_ButtonClicked(
          object sender, RadialControllerButtonClickedEventArgs args)
      {
          ClickToggle.IsOn = !ClickToggle.IsOn;
      }
      
  4. ここで、アプリをもう一度実行します。
  5. [放射状コントローラーの初期化] ボタンを選択します。
  6. フォアグラウンドにある状態でで Surface Dial を長押しすると、RadialController メニューが表示されます。 (RadialControllerConfiguration.SetDefaultMenuItems メソッドを使用して) すべての既定のツールが削除され、カスタム ツールのみが残っていることに注意してください。 カスタム ツールのメニューを次に示します。
RadialController メニュー (カスタム)
カスタム RadialController メニュー
  1. カスタム ツールを選択し、Surface Dial でサポートされる操作ををお試しください:
    • 回転アクションを実行すると、スライダーが移動します。
    • クリックすると、トグルがオンまたはオフに設定されます。

それでは、これらのボタンをフックしましょう。

手順 5: 実行時にメニューをを設定する

この手順では、[追加/削除] 項目[RadialController のリセット] メニューボタンをフックして、メニュー を動的にカスタマイズする方法を示します。

  1. MainPage_Basic.xaml.cs ファイルを開きます。

  2. この手順のタイトル("// Step 5: Configure menu at runtime")が付いているコードを見つけてください。

  3. 次のメソッドのコードのコメントを解除し、アプリをもう一度実行します。ただし、ボタンを選択しないでください (これは次の手順にとっておく)。

    // Add or remove the custom tool.
    private void AddRemoveItem(object sender, RoutedEventArgs args)
    {
        if (AddRemoveToggleButton?.IsChecked == true)
        {
            AddRemoveToggleButton.Content = "Remove item";
            if (!radialController.Menu.Items.Contains(radialControllerMenuItem))
            {
                radialController.Menu.Items.Add(radialControllerMenuItem);
            }
        }
        else if (AddRemoveToggleButton?.IsChecked == false)
        {
            AddRemoveToggleButton.Content = "Add item";
            if (radialController.Menu.Items.Contains(radialControllerMenuItem))
            {
                radialController.Menu.Items.Remove(radialControllerMenuItem);
                // Attempts to select and activate the previously selected tool.
                // NOTE: Does not differentiate between built-in and custom tools.
                radialController.Menu.TrySelectPreviouslySelectedMenuItem();
            }
        }
    }
    
    // Reset the RadialController to initial state.
    private void ResetController(object sender, RoutedEventArgs arg)
    {
        if (!radialController.Menu.Items.Contains(radialControllerMenuItem))
        {
            radialController.Menu.Items.Add(radialControllerMenuItem);
        }
        AddRemoveToggleButton.Content = "Remove item";
        AddRemoveToggleButton.IsChecked = true;
        radialControllerConfig.SetDefaultMenuItems(
            new RadialControllerSystemMenuItemKind[] { });
    }
    
  4. [項目削除] ボタンを選択し、ダイヤルを長押ししてメニューをもう一度表示します。

    メニューに既定のツールコレクションが含まれていることに注意してください。 手順 3 では、カスタム メニューを設定する際に、既定のツールをすべて削除し、カスタムツールのみを追加したことを思い出してください。 また、メニューが空のコレクションに設定された場合、現在のコンテキストの既定の項目が復元されます。 (既定のツールを削除する前にカスタム ツールを追加しました)。

  5. [アイテムの追加] ボタンを選択し、ダイヤルを長押しします。

    メニューにツールの既定のコレクションとカスタムツールの両方が含まれていることに注意してください。

  6. [RadialController のリセット] メニュー ボタンを選択し、ダイヤルを長押しします。

    メニューが元の状態に戻っていることがわかります。

手順 6: デバイスの触覚をカスタマイズする

Surface Dial やその他のホイールデバイスは、現在の操作に対応する触覚フィードバックをユーザーに提供することができます (クリックまたは回転のいずれかに基づく)。

この手順では、スライダーとトグルスイッチコントロールを関連付け、それらを使用して触覚フィードバックの動作を動的に指定することで、触覚フィードバックをカスタマイズする方法について説明します。 この例では、フィードバックを有効にするにはトグルスイッチをオンに設定する必要があります。スライダーの値はクリック フィードバックを繰り返す頻度を指定します。

Note

触覚フィードバックは、ユーザーが [Windows の設定] -> [デバイス] -> [ホイール] ページで無効にすることができます。

  1. App.xaml.cs ファイルを開きます。

  2. この手順のタイトル ("Step 6: Customize the device haptics") が付いているコードを見つけます。

  3. 1 行目と 3 行目 ("MainPage_Basic" と "MainPage") にコメントを付け、2 行目 ("MainPage_Haptics") のコメントを解除します。

    rootFrame.Navigate(typeof(MainPage_Basic), e.Arguments);
    rootFrame.Navigate(typeof(MainPage_Haptics), e.Arguments);
    rootFrame.Navigate(typeof(MainPage), e.Arguments);
    
  4. MainPage.xamlファイルを開きます。

  5. この手順のタイトル ("<!-- Step 6: Customize the device haptics -->") が付いているコードを見つけます。

  6. 次の行のコメントを解除します。 (この UI コードは、現在のデバイスでサポートされている触覚機能を示すだけです)。

    <StackPanel x:Name="HapticsStack" 
                Orientation="Vertical" 
                HorizontalAlignment="Center" 
                BorderBrush="Gray" 
                BorderThickness="1">
        <TextBlock Padding="10" 
                    Text="Supported haptics properties:" />
        <CheckBox x:Name="CBDefault" 
                    Content="Default" 
                    Padding="10" 
                    IsEnabled="False" 
                    IsChecked="True" />
        <CheckBox x:Name="CBIntensity" 
                    Content="Intensity" 
                    Padding="10" 
                    IsEnabled="False" 
                    IsThreeState="True" 
                    IsChecked="{x:Null}" />
        <CheckBox x:Name="CBPlayCount" 
                    Content="Play count" 
                    Padding="10" 
                    IsEnabled="False" 
                    IsThreeState="True" 
                    IsChecked="{x:Null}" />
        <CheckBox x:Name="CBPlayDuration" 
                    Content="Play duration" 
                    Padding="10" 
                    IsEnabled="False" 
                    IsThreeState="True" 
                    IsChecked="{x:Null}" />
        <CheckBox x:Name="CBReplayPauseInterval" 
                    Content="Replay/pause interval" 
                    Padding="10" 
                    IsEnabled="False" 
                    IsThreeState="True" 
                    IsChecked="{x:Null}" />
        <CheckBox x:Name="CBBuzzContinuous" 
                    Content="Buzz continuous" 
                    Padding="10" 
                    IsEnabled="False" 
                    IsThreeState="True" 
                    IsChecked="{x:Null}" />
        <CheckBox x:Name="CBClick" 
                    Content="Click" 
                    Padding="10" 
                    IsEnabled="False" 
                    IsThreeState="True" 
                    IsChecked="{x:Null}" />
        <CheckBox x:Name="CBPress" 
                    Content="Press" 
                    Padding="10" 
                    IsEnabled="False" 
                    IsThreeState="True" 
                    IsChecked="{x:Null}" />
        <CheckBox x:Name="CBRelease" 
                    Content="Release" 
                    Padding="10" 
                    IsEnabled="False" 
                    IsThreeState="True" 
                    IsChecked="{x:Null}" />
        <CheckBox x:Name="CBRumbleContinuous" 
                    Content="Rumble continuous" 
                    Padding="10" 
                    IsEnabled="False" 
                    IsThreeState="True" 
                    IsChecked="{x:Null}" />
    </StackPanel>
    
  7. MainPage_Haptics.xaml.csファイルを開きます。。

  8. この手順のタイトル ("Step 6: Haptics customization") が付いているコードを見つけてください。

  9. 次の行のコメントを解除します。

    • The Windows.Devices.Haptics 型の参照は、後続の手順の機能に使用されます。

      using Windows.Devices.Haptics;
      
    • ここでは、カスタム RadialController メニュー項目が選択されたときに発生する ControlAcquired イベントのハンドラーを指定します。

      radialController.ControlAcquired += (rc_sender, args) =>
      { RadialController_ControlAcquired(rc_sender, args); };
      
    • 次に、ControlAcquired ハンドラーを定義します。ここでは、既定の触覚フィードバックを無効にし、触覚 UI を初期化します。

      private void RadialController_ControlAcquired(
          RadialController rc_sender,
          RadialControllerControlAcquiredEventArgs args)
      {
          // Turn off default haptic feedback.
          radialController.UseAutomaticHapticFeedback = false;
      
          SimpleHapticsController hapticsController =
              args.SimpleHapticsController;
      
          // Enumerate haptic support.
          IReadOnlyCollection<SimpleHapticsControllerFeedback> supportedFeedback =
              hapticsController.SupportedFeedback;
      
          foreach (SimpleHapticsControllerFeedback feedback in supportedFeedback)
          {
              if (feedback.Waveform == KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.BuzzContinuous)
              {
                  CBBuzzContinuous.IsEnabled = true;
                  CBBuzzContinuous.IsChecked = true;
              }
              else if (feedback.Waveform == KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.Click)
              {
                  CBClick.IsEnabled = true;
                  CBClick.IsChecked = true;
              }
              else if (feedback.Waveform == KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.Press)
              {
                  CBPress.IsEnabled = true;
                  CBPress.IsChecked = true;
              }
              else if (feedback.Waveform == KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.Release)
              {
                  CBRelease.IsEnabled = true;
                  CBRelease.IsChecked = true;
              }
              else if (feedback.Waveform == KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.RumbleContinuous)
              {
                  CBRumbleContinuous.IsEnabled = true;
                  CBRumbleContinuous.IsChecked = true;
              }
          }
      
          if (hapticsController?.IsIntensitySupported == true)
          {
              CBIntensity.IsEnabled = true;
              CBIntensity.IsChecked = true;
          }
          if (hapticsController?.IsPlayCountSupported == true)
          {
              CBPlayCount.IsEnabled = true;
              CBPlayCount.IsChecked = true;
          }
          if (hapticsController?.IsPlayDurationSupported == true)
          {
              CBPlayDuration.IsEnabled = true;
              CBPlayDuration.IsChecked = true;
          }
          if (hapticsController?.IsReplayPauseIntervalSupported == true)
          {
              CBReplayPauseInterval.IsEnabled = true;
              CBReplayPauseInterval.IsChecked = true;
          }
      }
      
    • RotationChanged イベント ハンドラーと ButtonClicked イベント ハンドラーでは、対応するスライダーコントロールとトグル ボタン コントロールをカスタム触覚に接続します。

      // Connect wheel device rotation to slider control.
      private void RadialController_RotationChanged(
          object sender, RadialControllerRotationChangedEventArgs args)
      {
          ...
          if (ClickToggle.IsOn && 
              (RotationSlider.Value > RotationSlider.Minimum) && 
              (RotationSlider.Value < RotationSlider.Maximum))
          {
              SimpleHapticsControllerFeedback waveform = 
                  FindWaveform(args.SimpleHapticsController, 
                  KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.BuzzContinuous);
              if (waveform != null)
              {
                  args.SimpleHapticsController.SendHapticFeedback(waveform);
              }
          }
      }
      
      private void RadialController_ButtonClicked(
          object sender, RadialControllerButtonClickedEventArgs args)
      {
          ...
      
          if (RotationSlider?.Value > 0)
          {
              SimpleHapticsControllerFeedback waveform = 
                  FindWaveform(args.SimpleHapticsController, 
                  KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.Click);
      
              if (waveform != null)
              {
                  args.SimpleHapticsController.SendHapticFeedbackForPlayCount(
                      waveform, 1.0, 
                      (int)RotationSlider.Value, 
                      TimeSpan.Parse("1"));
              }
          }
      }
      
    • 最後に、触覚フィードバック用に要求された 波形 (サポートされている場合) を取得します。

      // Get the requested waveform.
      private SimpleHapticsControllerFeedback FindWaveform(
          SimpleHapticsController hapticsController,
          ushort waveform)
      {
          foreach (var hapticInfo in hapticsController.SupportedFeedback)
          {
              if (hapticInfo.Waveform == waveform)
              {
                  return hapticInfo;
              }
          }
          return null;
      }
      

ここでアプリをもう一度実行し、スライダーの値とトグル スイッチの状態を変更して、カスタム触覚を試します。

手順 7: Surface Studio と同様のデバイス用にの画面上の対話を定義する

Surface Dial は、Surface Studio と組み合わせて、さらに特徴的なユーザー エクスペリエンスを提供できます。

説明されている既定の長押しメニュー エクスペリエンスに加えて、Surface DialをSurface Studio の画面に直接配置することもできます。 これにより、特別な 「オンスクリーン」メニューが有効になります。

Surface Dial の接触位置と境界の両方を検出することで、システムはデバイスによるオクルージョンを処理し、ダイヤルの外側を囲むより大きなバージョンのメニューを表示します。 この同じ情報はまた、ユーザーの手や腕の配置など、デバイスの存在と予想される使用方法の両方にUIを適応させるために、アプリで使用することもできます。

このチュートリアルに付属するサンプルには、これらの機能の一部を示す少し複雑な例が含まれています。

この動作を確認するには (Surface Studio が必要です):

  1. Surface Studio デバイスにサンプルをダウンロードする (Visual Studio がインストールされている状態)

  2. Visual Studio でサンプルを開きます。

  3. App.xaml.cs ファイルを開きます。

  4. この手順のタイトルでマークされたコードを見つけます ("手順 7: Surface Studio と同様のデバイスの画面上の対話を定義する")

  5. 1 行目と 2 行目 ("MainPage_Basic" と "MainPage_Haptics") にコメントを付け、3 行目のコメントを解除します ("MainPage")

    rootFrame.Navigate(typeof(MainPage_Basic), e.Arguments);
    rootFrame.Navigate(typeof(MainPage_Haptics), e.Arguments);
    rootFrame.Navigate(typeof(MainPage), e.Arguments);
    
  6. アプリを実行し、2 つのコントロール領域のそれぞれにSurface Dial を配置し、それらの間で交互に配置します。
    画面上の RadialController

まとめ

入門チュートリアル: Windows アプリで Surface Dial (およびその他のホイール デバイス) をサポートするはこれで完成です。 このチュートリアルでは、Windows アプリでホイール デバイスをサポートするために必要となる基本的なコードを示し、さらに RadialController API でサポートされる高度なユーザー エクスペリエンスを提供する方法について説明しました。

Surface Dial の操作

API リファレンス

サンプル

トピックのサンプル

RadialController のカスタマイズ

その他のサンプル

塗り絵帳のサンプル

ユニバーサル Windows プラットフォームのサンプル (C# および C++)

Windows Desktop のサンプル