ゲーム コントローラーのテストの前提条件
このセクションでは、Windows ハードウェア ラボ キット (Windows HLK) を使用してゲーム コントローラーをテストする前に完了しておく必要があるタスクについて説明します。
ハードウェアの要件
次のハードウェアが、ゲーム コントローラーをテストするために必要です。 テスト デバイスに他の機能が用意されている場合は、追加のハードウェアが必要になることがあります。 追加のハードウェア要件が適用されるかどうかを判断するには、Windows HLK Studio でデバイスに対して表示される各テストのテストの説明を参照してください。
1 台のテスト コンピューター。 テスト コンピューターは、Windows HLK の前提条件を満たしている必要があります。 詳細については、Windows HLK 前提条件を参照してください。
テストするゲーム コントローラー。
ゲーム コントローラーが USB ベース デバイスの場合、Windows ロゴがある 1 つの USB 2.0 ハブ。
ソフトウェアの要件
次のソフトウェアが、ゲーム コントローラーをテストするために必要です。
テスト デバイスのドライバー。
最新の Windows HLK フィルターまたは更新プログラム。
テスト コンピューターの構成
テスト デバイス用のテスト コンピューターを構成するには、次の手順に従います。
適切な Windows オペレーティング システムをテスト コンピューターにインストールしてから、テスト ネットワーク (Windows HLK Studio と Windows HLK コントローラーが接続されたネットワーク) 用のコンピューターを構成します。
USB 2.0 ハブをテスト コンピューターに接続します。
ゲーム コントローラーが USB をプライマリ接続として使用する場合は、ゲーム コントローラー USB 2.0 ハブを接続します。 ゲーム コントローラーにヘッドセットが含まれる場合は、ヘッドセットをテスト ゲーム コントローラーに接続する必要があります。
Note
USB テスト デバイスを USB 2.0 コントローラーのルート ハブに直接接続しないでください。
Joy.cpl を開いて、ゲーム コントローラーが Joy.cpl に表示されていることを確認します。
製造元から提供されているデバイス ドライバーをテスト コンピューターにインストールする必要がある場合は、このときに行います。
ゲーム コントローラーがテスト コンピューターで正しく機能することを確認します。
Windows HLK クライアント アプリケーションをテスト コンピューターにインストールします。
Windows HLK Studio を使用してマシン プールを作成し、テスト コンピューターをそのプールに移動します。
テストを開始する前に、テスト コンピューターが準備完了状態であることを確認します。 テストを実行する前にパラメーターを設定する必要がある場合は、そのテストのダイアログ ボックスが表示されます。 詳細については、個々のテスト トピックを確認してください。
一部の Windows HLK テストでは、ユーザーの介入が必要です。 申請のためにテストを実行するときは、手動テストとは別のブロックで自動テストを実行することをお勧めします。 これにより、自動テストの完了が手動テストによって中断されるのを防ぎます。