D3D11 - クロス アダプター スキャン アウト手動テスト (ハイブリッド、手動)
コンテンツ破損ややテアリング破損がないことを確認するための、切り替え可能なディスプレイ パラメーターによる手動テスト。
テストの詳細
仕様 |
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プラットフォーム |
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サポートされているリリース |
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カテゴリ | 開発 |
タイムアウト (分) | 20 |
再起動が必要です | false |
特別な構成が必要です | true |
Type | manual |
その他のドキュメント
この機能領域のテストには、前提条件、セットアップ、トラブルシューティング情報など、次のトピックに記載されている追加のドキュメントが含まれている場合があります。
テストの実行
これは、テスターがアプリでビジュアル破損、ビジュアル アーティファクト、予想外のテアリングがないことを確認するとき、さまざまなパラメーターを切り替える必要がある手動 HLK テストです。
Note
テスト アプリにはいくつかの要件があります。
- 個別 GPU と統合 GPU の両方を備えたハイブリッド コンピューター。
- 60 Hz リフレッシュ レートと >= 120 Hz リフレッシュ レートをサポートするモニター。
- 1920p x 1080p およびディスプレイ解像度 > 2560p x 1440p をサポートするモニター。
テスト アプリには 2 つのモードがあります。
- 準拠モード: テスト要件が満たされることと、機能が報告どおりに正常実行されることを検証する既定のモード。 テストはエラーの検出時に終了します。
- 機能モード: 準拠モードと同じ検証を実行するデバッグ モードですが、エラーを検出したときにのみ警告メッセージを出力します。
このテスト アプリには切り替え可能なパラメーターがいくつかあります。
- D3D ランタイム: D3D12、D3D11
- 表示モード: 1920x1080x60Hz、解像度 > 2K、リフレッシュ レート >= 120 Hz、最高帯域幅モード
- バッファー形式: DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT、DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
- バッファー サイズ: 1920 x 1080、表示可能な最大解像度
- 同期間隔: SYNC_0_WITH_TEARING、SYNC_0、SYNC_1
- ウィンドウ モード: 全画面、ウィンドウ
トラブルシューティング
HLK テスト エラーの一般的なトラブルシューティングについては、「Windows HLK テスト エラーのトラブルシューティング」を参照してください。