手動テスト - USB 経由の KDNet を使用してデバイスがホーム画面に起動することを確認する - (Arm64 用 WoW64)
これは手動テストであり、以下に示す手動の手順に従って、HLK の外部で実行する必要があります。 このテストを HLK スタジオまたはコントローラーからの自動テストとして実行すると、テストは機能をテストすることなく既定で成功します。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- このテストを実行するための手動手順: 必要物: 1. BcdEdit.exe または cfgdbg.bat バッチ ファイル。 事前準備: 1. デバイスを大容量記憶装置モードにします: 手順: 1. USB デバッグを使用して KDNet 用にデバイスを構成します: cfgdbg.bat を使用する場合、次のコマンドを実行します: cfgdbg.bat /N <MountDrive> cfgdbg.bat /N:<HostIP> bcdedit を使用する場合、次のコマンドを実行してデバイスを構成します: bcdedit /store <MountDrive>\EFIESP\efi\Microsoft\Boot\BCD -dbgsettings net HOSTIP:<host ip> PORT:50000 KEY:1.2.3.4 bcdedit /store <MountDrive>\EFIESP\efi\Microsoft\Boot\BCD -set {default} debug on bcdedit /store <MountDrive>\ EFIESP\efi\Microsoft\Boot\BCD -set {default} dbgtransport kdnet.dll bcdedit /store <MountDrive>\EFIESP\efi\Microsoft\Boot\BCD -set {dbgsettings} busparams 1: 2. ホスト コンピューターで windbg を起動し、ポート 50000 とキー = 1.2.3.4 を使用して接続します: 3. ホスト コンピューターで VirthEth.exe で起動します: 4. デバイスを起動します: 5. デバイスが VirtEth.exe で列挙されていることを確認します: 6. Windbg にデバッグ spew が表示されることを確認します 7. デバイスがタイルに正常に起動したことを確認します---------------------------------------------------------------------------------------------------------注: このテストはオプションの機能 System.Client.MobileHardware に関連付けられています。 既定では、システム ターゲットの HLK Studio のテストの一覧には表示されません。 省略可能: HLK Studio でシステム ターゲットのテストの一覧に表示されるようにするには、次の手順を実行します。1] HLK Studio で[システム ターゲット 2] 選択したシステム ターゲットを右クリックします 3] [追加][機能の変更 4] [デバイス機能一覧] ウィンドウが開きます 5] 下にスクロールして、という名前の機能を選択します。 System.Client.MobileHardware 6] チェック ボックスをクリックして、このオプション機能 7 を有効にします。 このテストは、HLK スタジオで選択したシステム ターゲットに適用できるテストの一覧に表示されます - このテストは、Arm64 バージョンのテスト guid 8424cf29-e2b4-4060-bb90-4ea503ce704b の WoW64 です
テストの詳細
仕様 |
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プラットフォーム |
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サポートされているリリース |
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予想される実行時間 (分) | 10 |
カテゴリ | 開発 |
タイムアウト (分) | 15 |
再起動が必要です | false |
特別な構成が必要です | false |
Type | manual |
その他のドキュメント
この機能領域のテストには、前提条件、セットアップ、トラブルシューティング情報など、次のトピックに記載されている追加のドキュメントが含まれている場合があります。
トラブルシューティング
HLK テスト エラーの一般的なトラブルシューティングについては、「Windows HLK テストのエラーのトラブルシューティング」を参照してください。