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ハードウェアからの 3-D 仮想テクスチャの直接操作

ユーザーモード ディスプレイ ドライバーは、既存の仮想アドレス (たとえば、3 次元 (3-D) テクスチャ ファイルのビューの仮想アドレス) 上に割り当てを作成できます。 既存の仮想アドレス上に割り当てを作成すると、システム メモリのコピーを使用したハードウェア操作で 3-D テクスチャを使用できるようになります。 ただし、このシナリオでは、割り当てのための仮想アドレスがビデオ メモリ マネージャーによって割り当てられていないため、ユーザーモード ディスプレイ ドライバーの Lock 関数は常にローカル ビデオ メモリからシステム メモリにページを追い出す必要があります。 そのため、ビデオ メモリ マネージャーは、テクスチャの仮想アドレスをシステム メモリからビデオ メモリに透過的に再マップすることはできません。その逆も同様です。 つまり、この特性を持つ仮想アドレスを、マップされたビューにすることはできません。