ビデオ処理デバイスの作成
Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの CreateVideoProcessDevice 関数を呼び出して、ビデオ ストリームを処理するためのデバイスを作成します。 Direct3D ランタイムは、デバイスで完了すると、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの DestroyVideoProcessDevice 関数を呼び出します。
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Microsoft Direct3D ランタイムは、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの CreateVideoProcessDevice 関数を呼び出して、ビデオ ストリームを処理するためのデバイスを作成します。 Direct3D ランタイムは、デバイスで完了すると、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーの DestroyVideoProcessDevice 関数を呼び出します。