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UMDETW_ALLOCATION_USAGE構造体 (umdprovider.h)

Microsoft Direct3D メモリ割り当てから Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) への割り当てにマッピングする理由を示します。

構文

typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
  union {
    struct {
      UINT Packed : 1;
      UINT Renamed : 1;
      UINT Reserved : 14;
      UINT DriverReserved : 16;
    };
    UINT Value;
  };
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;

メンバーズ

Packed

割り当ては、より大きな親割り当てにパックされます。

Renamed

割り当ては、Direct3D 割り当ての名前が変更されたインスタンスです。

Reserved

システム用に予約されています。 ドライバーでは使用しないでください。

DriverReserved

ドライバーは、独自の内部目的でこれらのビット フィールドを使用できます。

Value

割り当てマッピングを指定する 32 ビット値。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー umdprovider.h (Umdprovider.h を含む)

関連項目

UMDEtwLogMapAllocation