UMDETW_ALLOCATION_USAGE構造体 (umdprovider.h)
Microsoft Direct3D メモリ割り当てから Microsoft DirectX グラフィックス カーネル サブシステム (Dxgkrnl.sys) への割り当てにマッピングする理由を示します。
構文
typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
union {
struct {
UINT Packed : 1;
UINT Renamed : 1;
UINT Reserved : 14;
UINT DriverReserved : 16;
};
UINT Value;
};
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;
メンバーズ
Packed
割り当ては、より大きな親割り当てにパックされます。
Renamed
割り当ては、Direct3D 割り当ての名前が変更されたインスタンスです。
Reserved
システム用に予約されています。 ドライバーでは使用しないでください。
DriverReserved
ドライバーは、独自の内部目的でこれらのビット フィールドを使用できます。
Value
割り当てマッピングを指定する 32 ビット値。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | umdprovider.h (Umdprovider.h を含む) |
関連項目
UMDEtwLogMapAllocation の