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UfxDeviceCreate 関数 (ufxclient.h)

UFX デバイス オブジェクトを作成し、イベント コールバック ルーチンを登録し、コントローラーに固有の機能を指定します。

構文

NTSTATUS UfxDeviceCreate(
                 WDFDEVICE                WdfDevice,
  [in]           PUFX_DEVICE_CALLBACKS    Callbacks,
  [in]           PUFX_DEVICE_CAPABILITIES Capabilities,
  [in, optional] PWDF_OBJECT_ATTRIBUTES   Attributes,
  [out]          UFXDEVICE                *UfxDevice
);

パラメーター

WdfDevice

WDF デバイス オブジェクトへのハンドル。

[in] Callbacks

UFX デバイス オブジェクト 関連付けられるドライバー指定のコールバック ルーチンへのポインターを含む型UFX_DEVICE_CALLBACKSの構造体。

[in] Capabilities

UFX_DEVICE_CAPABILITIES構造体へのポインター。

[in, optional] Attributes

新しいオブジェクトのドライバー指定の属性を含む WDF_OBJECT_ATTRIBUTES 構造体へのポインター。 このパラメーターは省略可能であり、 WDF_NO_OBJECT_ATTRIBUTESできます。

[out] UfxDevice

新しい UFX デバイス オブジェクトへのハンドルを受け取る場所へのポインター。

戻り値

操作が成功した場合、メソッドは STATUS_SUCCESS、または NT_SUCCESS(status) が TRUE である別の状態値を返します。 それ以外の場合は、NT_SUCCESS(status) が FALSE である状態値を返します。

注釈

クライアント ドライバーは 、UfxDeviceCreate を 呼び出す前に WdfDeviceCreate を呼び出す必要があります。 通常、クライアント ドライバーは、その EvtDriverDeviceAdd コールバック ルーチンから UfxDeviceCreate を呼び出します。

次のコード スニペットは、 UfxDeviceCreate を呼び出す方法を示しています。

NTSTATUS
UfxDevice_DeviceCreate (
    _In_ WDFDEVICE WdfDevice
    )
/*++

Routine Description:

    Routine that registers with UFX and creates the UFX device object.

Arguments:

    WdfDevice - Wdf object representing the device.

Return Value:

    NTSTATUS.

--*/
{
    NTSTATUS Status;
    PCONTROLLER_CONTEXT ControllerContext;
    UFX_DEVICE_CALLBACKS UfxDeviceCallbacks;
    UFX_DEVICE_CAPABILITIES UfxDeviceCapabilities;
    PUFXDEVICE_CONTEXT UfxDeviceContext;
    UFXDEVICE UfxDevice;
    WDF_OBJECT_ATTRIBUTES Attributes;

    PAGED_CODE();

    TraceEntry();

    ControllerContext = DeviceGetControllerContext(WdfDevice);

    UFX_DEVICE_CAPABILITIES_INIT(&UfxDeviceCapabilities);
    UfxDeviceCapabilities.MaxSpeed = UsbSuperSpeed;
    UfxDeviceCapabilities.RemoteWakeSignalDelay = REMOTE_WAKEUP_TIMEOUT_INTERVAL_MS;
    
    //
    // Set bitmasks that define the IN and OUT endpoint numbers that are available on the controller
    //
    
    //
    // #### TODO: Set the IN endpoint mask here if not all endpoint addresses are supported ####
    //
    // For illustration purposes sample will set default control endpoint 0, 1-4, 8
    UfxDeviceCapabilities.InEndpointBitmap = 0x011F;
    
    //
    // #### TODO: Set the OUT endpoint mask here if not all endpoint addresses are supported ####
    //
    // For illustration purposes sample will set default control endpoint 0, 2-7
    //
    UfxDeviceCapabilities.OutEndpointBitmap = 0x00FD;

    //
    // Set the event callbacks for the ufxdevice
    //
    UFX_DEVICE_CALLBACKS_INIT(&UfxDeviceCallbacks);
    UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceHostConnect = UfxDevice_EvtDeviceHostConnect;
    UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceHostDisconnect = UfxDevice_EvtDeviceHostDisconnect;
    UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceAddressed = UfxDevice_EvtDeviceAddressed;
    UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceEndpointAdd = UfxDevice_EvtDeviceEndpointAdd;
    UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceDefaultEndpointAdd = UfxDevice_EvtDeviceDefaultEndpointAdd;
    UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceUsbStateChange = UfxDevice_EvtDeviceUsbStateChange;
    UfxDeviceCallbacks.EvtDevicePortChange = UfxDevice_EvtDevicePortChange;
    UfxDeviceCallbacks.EvtDevicePortDetect = UfxDevice_EvtDevicePortDetect;
    UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceRemoteWakeupSignal = UfxDevice_EvtDeviceRemoteWakeupSignal;
    UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceTestModeSet = UfxDevice_EvtDeviceTestModeSet;
    UfxDeviceCallbacks.EvtDeviceSuperSpeedPowerFeature = UfxDevice_EvtDeviceSuperSpeedPowerFeature;

    // Context associated with UFXDEVICE object
    WDF_OBJECT_ATTRIBUTES_INIT_CONTEXT_TYPE(&Attributes, UFXDEVICE_CONTEXT);
    Attributes.EvtCleanupCallback = UfxDevice_EvtCleanupCallback;

    // Create the UFXDEVICE object
    Status = UfxDeviceCreate(WdfDevice,
                             &UfxDeviceCallbacks,
                             &UfxDeviceCapabilities,
                             &Attributes,
                             &UfxDevice);

    ...

}

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー ufxclient.h
Library ufxstub.lib
IRQL PASSIVE_LEVEL