QUATERNION 構造体 (sensorsstructures.h)
単純な 3D 回転操作に使用される 4 次元ベクトルを表す構造体。
構文
typedef struct {
float X;
float Y;
float Z;
float W;
} QUATERNION, *PQUATERNION;
メンバーズ
X
水平ベクトル。
Y
垂直ベクトル。
Z
Z 軸上のベクトル。
W
備考
回転はベクトルv= [X, Y, Z]によって形成された軸の周りに行われ、角度?であり、我々は持っています:
W=cos(theta/2)
|v|=sin(theta/2)
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | sensorsstructures.h |