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PEP_PLATFORM_IDLE_STATE_UPDATE構造体 (pep_x.h)

PEP_PLATFORM_IDLE_STATE_UPDATE 構造体には、プラットフォームのアイドル状態の更新されたプロパティが含まれています。

構文

typedef struct _PEP_PLATFORM_IDLE_STATE_UPDATE {
  ULONG Version;
  ULONG Latency;
  ULONG BreakEvenDuration;
} PEP_PLATFORM_IDLE_STATE_UPDATE, *PPEP_PLATFORM_IDLE_STATE_UPDATE;

メンバーズ

Version

この構造体の現在のバージョン番号。 このメンバーを PEP_PLATFORM_IDLE_STATE_UPDATE_VERSION に設定します。

Latency

プラットフォームがスリープ解除イベントに応答してこのアイドル状態から復帰するための、最悪の場合の待機時間 (100 ナノ秒単位)。

BreakEvenDuration

100 ナノ秒単位で指定された最小時間。プラットフォームがこのアイドル状態に移行するためにこのアイドル状態で費やす必要があります。 Windows 電源管理フレームワーク (PoFx) では、プラットフォームが少なくとも BreakEvenDuration で指定された時間以上この状態のままである可能性がない限り、プラットフォームをアイドル状態に切り替えないように、このメンバー値をヒントとして使用

備考

UpdatePlatformIdleState ルーチンの Update パラメーターは、PEP_PLATFORM_IDLE_STATE_UPDATE 構造体へのポインターです。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 10 以降でサポートされています。
ヘッダー pep_x.h (Pep_x.h を含む)

関連項目

UpdatePlatformIdleState