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KSAC3_ROOM_TYPE構造体 (ksmedia.h)

KSAC3_ROOM_TYPE構造体は、AC-3 でエンコードされたストリームが生成されたオーディオ ミキシング ルームの種類を指定します。

構文

typedef struct {
  BOOL fLargeRoom;
} KSAC3_ROOM_TYPE, *PKSAC3_ROOM_TYPE;

メンバー

fLargeRoom

最終的なオーディオ ミキシング セッションに使用されるミキシング ルームの種類と調整を指定します。 TRUE の場合、X 曲線を持つ大きな部屋 (AC-3 仕様で説明されています。詳細については、次の「備考」セクションを参照) が使用されました。 FALSE の場合は、平らな曲線を持つ小さな部屋が使用されました。

注釈

この構造は、AC-3 でエンコードされたストリームの運用環境を特徴付するものです。 構造体内の情報は、通常、デコーダーでは使用されませんが、デコード後に他のオーディオ コンポーネントによって使用される場合があります。

この構造体は、 KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE プロパティによって使用されます。

ビット ストリーム モードの詳細については、 Dolby Laboratories Web サイトの AC-3 仕様を参照してください。 この仕様のタイトルは Digital Audio Compression Standard (AC-3) です。

要件

要件
Header ksmedia.h (Ksmedia.h を含む)

こちらもご覧ください

KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE