次の方法で共有


KsPinSubmitFrameMdl 関数 (ks.h)

KsPinRegisterFrameReturnCallback の呼び出しによってピンが挿入モードに設定されている場合、KsPinSubmitFrameMdl 関数はフレームをトランスポート回路に直接送信します。

構文

KSDDKAPI NTSTATUS KsPinSubmitFrameMdl(
  [in]           PKSPIN           Pin,
  [in, optional] PMDL             Mdl,
  [in, optional] PKSSTREAM_HEADER StreamHeader,
  [in, optional] PVOID            Context
);

パラメーター

[in] Pin

フレームを送信するピンを表す KSPIN 構造体へのポインター。

[in, optional] Mdl

フレーム バッファーを記述するメモリ記述子リストへのポインター。 省略可能。

[in, optional] StreamHeader

KSSTREAM_HEADER構造体へのポインター。 このパラメーターが指定されている場合、ストリーム ヘッダーがコピーされます。 省略可能。

[in, optional] Context

KsPinRegisterFrameReturnCallback を介して登録されたフレーム戻りコールバックに渡される呼び出し元割り当てバッファーへのポインター。 このパラメーターは省略可能であり、呼び出し元の使用専用です。

戻り値

フレームの送信が成功した場合STATUS_SUCCESSを返します。 それ以外の場合は、適切なエラー コードを返します。

注釈

この関数と KsPinSubmitFrame の違いは、この関数がデータとサイズの引数ではなく MDL 構造体を使用してフレームを送信することです。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Microsoft Windows XP 以降のオペレーティング システムと DirectX 8.0 以降の DirectX バージョンで使用できます。
対象プラットフォーム ユニバーサル
Header ks.h (Ks.h を含む)
Library Ks.lib
IRQL <=DISPATCH_LEVEL

こちらもご覧ください

KsPinRegisterFrameReturnCallback

KsPinSubmitFrame