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DXVA_AYUVsample2構造体 (dxva.h)

DXVA_AYUVsample2構造体は、ホスト デコーダーによってアクセラレータに送信され、Y、Cb、Cr カラー値、および関連付けられた不透明度を指定します。

構文

typedef struct _DXVA_AYUVsample2 {
  BYTE bCrValue;
  BYTE bCbValue;
  BYTE bY_Value;
  BYTE bSampleAlpha8;
} DXVA_AYUVsample2, *LPDXVA_AYUVsample2;

メンバー

bCrValue

クロミナンス (Cr) サンプル値 (ITU-R Rec. BT.601 ごとにスケーリング) を符号なし値として指定します。 したがって、黒の色は Y=16、Cb=Cr=128 で名目上指定され、白は Y=235、Cb=Cr=128 で名目上指定されます。

bCbValue

クロミナンス (Cb) サンプル値 (ITU-R Rec. BT.601 ごとにスケーリング) を符号なし値として指定します。 したがって、黒の色は Y=16、Cb=Cr=128 で名目上指定され、白は Y=235、Cb=Cr=128 で名目上指定されます。

bY_Value

輝度 (Y) サンプル値 (ITU-R Rec. BT.601 ごとにスケーリング) を符号なし値として指定します。 したがって、黒の色は Y=16、Cb=Cr=128 で名目上指定され、白は Y=235、Cb=Cr=128 で名目上指定されます。

bSampleAlpha8

別の図とブレンドするためのソース グラフィックとして使用する場合のピクセルの不透明度を指定します。 Windows Server 2003 SP1 および Windows XP SP2 の場合、不透明度レベルは使用されず、ドライバーでは無視する必要があります。

注釈

bSampleAlpha8 の値が 0 の場合は、ピクセルが透明であることを示します (そのため、他のエントリは結果のブレンド画像に影響を及ぼすので)、値 255 はピクセルが不透明であることを示します (これにより、他のエントリが結果のブレンド画像サンプルの値を完全に決定します)。

bSampleAlpha8 の 0 以外の値の場合、使用するブレンドは次の式によって計算されます。

( ( ( (bSampleAlpha8+1) x (グラフィック値) ) + ( (255 - bSampleAlpha8) x (図の値) ) ) + 128 ) >> 8

bSampleAlpha8 の値が 0 の場合、使用する指定されたブレンドは変更のない図の値です。

メモ アルファ ブレンド サーフェスが DVD ビデオサブピックとして発生する場合、DVD ビデオで使用される 4 ビット アルファから bSampleAlpha8 で指定された 8 ビット アルファに変換する場合に推奨される方法は、4 ビットのアルファ値を 0 の 8 ビット アルファ値にマップし、4 か所の左シフトを実行して 8 ビットアルファに 0 以外の 4 ビット アルファを変換し、定数 15 を追加することです。
 
AYUV アルファ ブレンド サーフェスの幅と高さは、DXVA_BufferDescription構造体によって定義された関連付けられたバッファー記述リストで指定されます。

DXVA_AYUVsample2構造は、DirectX VA AYUV ブレンド サーフェス内の各サンプル、DXVA_BlendCombination構造の OutsideYUVcolor、および 16 エントリの AYUV アルファ ブレンド パレット内の各エントリに使用されます。

要件

要件
Header dxva.h (Dxva.h を含む)

こちらもご覧ください

DXVA_BlendCombination

DXVA_BufferDescription