DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY構造体 (dxgiddi.h)
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY構造体は、リソースの優先度レベルを設定するためのパラメーターを記述します。
構文
typedef struct DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hResource;
[in] UINT Priority;
} DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY;
メンバーズ
[in] hDevice
ドライバーがリソースのメモリからの削除の優先順位を設定するディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。 Direct3D ランタイムは、ランタイムがドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数を呼び出してディスプレイ デバイスを作成するときに、D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 構造体の hDrvDevice メンバー内のドライバーにこのハンドルを渡します。
[in] hResource
優先度レベルを設定するリソースのハンドル。
[in] Priority
hResource メンバーが指定するリソースに対して設定する優先順位。 リソースの優先度レベルは、0 ~ 0xFFFFFFFFの範囲の任意の場所に設定できます。
備考
リソースが設定されている優先順位によって、メモリからの削除順序が決まります。 優先度が低いリソースは、優先度の高いリソースの前に削除されます。 2 つのリソースの優先度が同じ場合、最近使用されたリソースはメモリに保持されます。もう一方のリソースは削除されます。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
ヘッダー | dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
SetResourcePriorityDXGI の