DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE構造体 (dxgiddi.h)
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE構造体では、表示モードを設定するためのパラメーターについて説明します。
構文
typedef struct DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hResource;
[in] UINT SubResourceIndex;
} DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE;
メンバー
[in] hDevice
ドライバーが表示モードを設定するディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。 Direct3D ランタイムは、ランタイムがドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数を呼び出してディスプレイ デバイスを作成するときに、D3D10DDIARG_CREATEDEVICE構造体の hDrvDevice メンバー内のドライバーにこのハンドルを渡します。
[in] hResource
表示画面を含むリソースへのハンドル。
[in] SubResourceIndex
リソースへの 0 から始まるインデックス。このインデックスは、 hResource メンバーのハンドルによって指定されます。 SubResourceIndex インデックスは、表示画面を示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。 |
Header | dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む) |