次の方法で共有


DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE構造体 (dxgiddi.h)

DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE構造体では、表示モードを設定するためのパラメーターについて説明します。

構文

typedef struct DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE   hDevice;
  [in] DXGI_DDI_HRESOURCE hResource;
  [in] UINT               SubResourceIndex;
} DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE;

メンバー

[in] hDevice

ドライバーが表示モードを設定するディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。 Direct3D ランタイムは、ランタイムがドライバーの CreateDevice(D3D10) 関数を呼び出してディスプレイ デバイスを作成するときに、D3D10DDIARG_CREATEDEVICE構造体の hDrvDevice メンバー内のドライバーにこのハンドルを渡します。

[in] hResource

表示画面を含むリソースへのハンドル。

[in] SubResourceIndex

リソースへの 0 から始まるインデックス。このインデックスは、 hResource メンバーのハンドルによって指定されます。 SubResourceIndex インデックスは、表示画面を示します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows Vista 以降のバージョンの Windows オペレーティング システムで使用できます。
Header dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む)

こちらもご覧ください

SetDisplayModeDXGI