DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES構造体 (dxgiddi.h)
再利用するビデオ メモリ リソースと、ユーザー モード ディスプレイ ドライバーが以前に再利用のために提供したリソースについて説明します。 Windows ディスプレイ ドライバー モデル (WDDM) 1.2 以降のユーザー モード ディスプレイ ドライバーによって pfnReclaimResources 関数と共に使用されます。
構文
typedef struct _DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES;
メンバーズ
[in] hDevice
ドライバーが再利用のためにリソースを提供するディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。
Direct3D ランタイムは、CreateDevice(D3D10) ルーチンを呼び出して、D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 構造体の hDrvDevice メンバー内のドライバーにこのハンドルを渡しました。
[in] pResources
再利用するリソースへのハンドルの配列へのポインター。
[out] pDiscarded
各リソースまたは割り当てが破棄されたかどうかを指定するブール値の省略可能な配列。
この配列内の各ブール値は、pResourcesが指す構造体内の同じインデックス位置にあるリソースに対応します。
ドライバーは、対応するリソースが破棄された場合は TRUE を し、そうでない場合は FALSE を 各ブール値を設定します。
pDiscarded NULL 場合、ドライバーはそれを無視できます。
[in] Resources
pResources および pDiscarded 指す配列内の要素の数。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8、WDDM 1.2 以降 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む) |
関連項目
pfnReclaimResources の