次の方法で共有


DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS構造体 (dxgiddi.h)

pfnGetMultiPlaneOverlayCaps 関数の呼び出しでオーバーレイ プレーン機能を取得するために使用されます。

構文

typedef struct _DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS {
  [in]  DXGI_DDI_HDEVICE                 hDevice;
  [in]  D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID   VidPnSourceId;
  [out] DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS MultiplaneOverlayCaps;
} DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS;

メンバーズ

[in] hDevice

オーバーレイ プレーン機能が必要なディスプレイ デバイス (グラフィックス コンテキスト) へのハンドル。

Direct3D ランタイムは、CreateDevice(D3D10) ルーチンを呼び出して、D3D10DDIARG_CREATEDEVICE 構造体の hDrvDevice メンバー内のドライバーにこのハンドルを渡しました。

[in] VidPnSourceId

機能が照会される入力の 0 から始まるビデオ提示ネットワーク (VidPN) ソース識別番号。

[out] MultiplaneOverlayCaps

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS 構造として指定されたオーバーレイ 平面の機能。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8.1
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012 R2
ヘッダー dxgiddi.h (D3d10umddi.h を含む)

関連項目

CreateDevice(D3D10)

D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

pfnGetMultiPlaneOverlayCaps する