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DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO構造体 (dispmprt.h)

仮想 GPU エンジンの情報。

構文

typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
  ULONG MinPartitionUnits;
  ULONG MaxPartitionUnits;
  ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;

メンバーズ

MinPartitionUnits

エンジンと共に使用する必要がある最小エンジン パーティション ユニット。

MaxPartitionUnits

エンジンと共に使用する必要がある最大エンジン パーティション ユニット。

EngineId

エンジン配列へのインデックス。

備考

vGPU が正常に作成されると、すべてのリソースを割り当てる必要がありますが、ハードウェア レジスタはまだマップされていません。 DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState が D0 状態で呼び出されると、vGPU は実行中の状態に切り替わります。 このデータ構造は非推奨であり、使用する場合は 0 にする必要があります。

必要条件

要件 価値
ヘッダー dispmprt.h