DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO構造体 (dispmprt.h)
仮想 GPU エンジンの情報。
構文
typedef struct _DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO {
ULONG MinPartitionUnits;
ULONG MaxPartitionUnits;
ULONG EngineId;
} DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO, *PDXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO;
メンバーズ
MinPartitionUnits
エンジンと共に使用する必要がある最小エンジン パーティション ユニット。
MaxPartitionUnits
エンジンと共に使用する必要がある最大エンジン パーティション ユニット。
EngineId
エンジン配列へのインデックス。
備考
vGPU が正常に作成されると、すべてのリソースを割り当てる必要がありますが、ハードウェア レジスタはまだマップされていません。 DxgkDdiSetVirtualFunctionPowerState が D0 状態で呼び出されると、vGPU は実行中の状態に切り替わります。 このデータ構造は非推奨であり、使用する場合は 0 にする必要があります。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
ヘッダー | dispmprt.h |