次の方法で共有


IDebugDataSpaces4::ReadPhysical2 メソッド (dbgeng.h)

ReadPhysical2 メソッドは、指定された物理アドレスからターゲットのメモリを読み取ります。

構文

HRESULT ReadPhysical2(
  [in]            ULONG64 Offset,
  [in]            ULONG   Flags,
  [out]           PVOID   Buffer,
  [in]            ULONG   BufferSize,
  [out, optional] PULONG  BytesRead
);

パラメーター

[in] Offset

読み取るメモリの物理アドレスを指定します。

[in] Flags

読み取る物理メモリのプロパティを指定します。 これは、物理メモリがターゲット上のオペレーティング システムにアドバタイズされた方法と一致する必要があります。 使用できる値を次の表に示します。

説明
DEBUG_PHYSICAL_DEFAULT 既定のメモリ キャッシュを使用します。
DEBUG_PHYSICAL_CACHED 物理メモリがキャッシュされます。
DEBUG_PHYSICAL_UNCACHED 物理メモリがキャッシュされていない。
DEBUG_PHYSICAL_WRITE_COMBINED 物理メモリは書き込み結合されます。

[out] Buffer

読み取られたメモリを受け取ります。

[in] BufferSize

バッファー バッファーのサイズをバイト単位で指定します。 これは、読み取られる最大バイト数です。

[out, optional] BytesRead

ターゲットのメモリから読み取られたバイト数を受け取ります。 BytesReadNULL の場合、この情報は返されません。

戻り値

リターン コード 説明
S_OK
メソッドは正常に実行されました。
 

このメソッドは、エラー値を返すこともできます。 詳細については、「 戻り値 」を参照してください。

注釈

このメソッドは、カーネル モード デバッグでのみ使用できます。

フラグ DEBUG_PHYSICAL_CACHED、DEBUG_PHYSICAL_UNCACHED、DEBUG_PHYSICAL_WRITE_COMBINEDは、ターゲットが標準の方法でデバッグされているライブ カーネル ターゲットである場合にのみ使用できます (COM ポート、1394 バス、または名前付きパイプを使用)。

要件

要件
対象プラットフォーム デスクトップ
Header dbgeng.h (Dbgeng.h を含む)

こちらもご覧ください

IDebugDataSpaces4

ReadPhysical

WritePhysical2