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D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT構造体 (d3dumddi.h)

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーでのシェーダーの精度サポート オプションについて説明します。

構文

typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  UINT VertexShaderMinPrecision;
  UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;

メンバーズ

VertexShaderMinPrecision

ビットごとの OR 演算を使用して結合される D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 型の値の組み合わせ。 結果の値は、ドライバーが頂点シェーダーに対してサポートする最小精度レベルを指定します。 値が 0 の場合は、ドライバーがシェーダー モデルの既定の有効桁数のみをサポートし、低い精度はサポートしないことを示します。

PixelShaderMinPrecision

ビットごとの OR 演算を使用して結合される D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 型の値の組み合わせ。 結果の値は、ドライバーがピクセル シェーダーに対してサポートする最小精度レベルを指定します。 値が 0 の場合は、ドライバーがシェーダー モデルの既定の有効桁数のみをサポートし、低い精度はサポートしないことを示します。

必要条件

要件 価値
サポートされる最小クライアント Windows 8
サポートされる最小サーバー Windows Server 2012
ヘッダー d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

関連項目

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION