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D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 構造体 (d3dumddi.h)

ユーザー モード ディスプレイ ドライバーでのシェーダーの精度サポート オプションについて説明します。

構文

typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  UINT VertexShaderMinPrecision;
  UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;

メンバー

VertexShaderMinPrecision

ビットごとの OR 演算を使用して結合される D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 型の値の組み合わせ。 結果の値は、ドライバーが頂点シェーダーに対してサポートする最小精度レベルを指定します。 値 0 は、ドライバーがシェーダー モデルの既定の有効桁数のみをサポートし、より低い精度をサポートしないことを示します。

PixelShaderMinPrecision

ビットごとの OR 演算を使用して結合される D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 型の値の組み合わせ。 結果の値は、ドライバーがピクセル シェーダーに対してサポートする最小精度レベルを指定します。 値 0 は、ドライバーがシェーダー モデルの既定の有効桁数のみをサポートし、より低い精度をサポートしないことを示します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)

こちらもご覧ください

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION