D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 構造体 (d3dumddi.h)
ユーザー モード ディスプレイ ドライバーでのシェーダーの精度サポート オプションについて説明します。
構文
typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
UINT VertexShaderMinPrecision;
UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;
メンバー
VertexShaderMinPrecision
ビットごとの OR 演算を使用して結合される D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 型の値の組み合わせ。 結果の値は、ドライバーが頂点シェーダーに対してサポートする最小精度レベルを指定します。 値 0 は、ドライバーがシェーダー モデルの既定の有効桁数のみをサポートし、より低い精度をサポートしないことを示します。
PixelShaderMinPrecision
ビットごとの OR 演算を使用して結合される D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION 型の値の組み合わせ。 結果の値は、ドライバーがピクセル シェーダーに対してサポートする最小精度レベルを指定します。 値 0 は、ドライバーがシェーダー モデルの既定の有効桁数のみをサポートし、より低い精度をサポートしないことを示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 |
Header | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |