D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO構造体 (d3dumddi.h)
ディスプレイ アダプターのアーキテクチャに関する情報について説明します。
構文
typedef struct D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO {
BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO;
メンバーズ
TileBasedDeferredRenderer
レンダリング デバイスがレンダリング コマンドをバッチ処理し、レンダリング領域を介してタイルまたはビンにマルチパス レンダリングを実行するかどうかを指定します。 レンダリング デバイスがレンダリング コマンドをバッチ処理し、それ以外の場合は FALSE 場合、この値は TRUE 。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 8 |
サポートされる最小サーバー | Windows Server 2012 |
ヘッダー | d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む) |