次の方法で共有


D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO 構造体 (d3dumddi.h)

ディスプレイ アダプターアーキテクチャに関する情報について説明します。

構文

typedef struct D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO {
  BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO;

メンバー

TileBasedDeferredRenderer

レンダリング デバイスでレンダリング コマンドをバッチ処理し、レンダリング領域上のタイルまたはビンにマルチパス レンダリングを実行するかどうかを指定します。 レンダリング デバイスがレンダリング コマンドをバッチ処理する場合は TRUE 、それ以外の場合は FALSE です。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012
Header d3dumddi.h (D3dumddi.h を含む)